데이터 구조 작업

데이터 구조 작업 라이브러리

게임에서는 정보를 정확하고 체계적으로 저장할 필요가 자주 있습니다. 예를 들어, 사용자가 소지한 아이템 목록을 저장하거나 방문해야 할 장소의 그리드를 저장할 수 있습니다. 이를 위해 여러 변수를 사용할 수 있지만, 데이터를 정렬하거나 특정 아이템을 검색하는 등의 복잡한 작업을 수행하려면 많은 코드 블록을 작성해야 하며, 이는 느릴 수 있고 디버깅하기 어렵고 작성하기도 번거롭습니다.

이 문제를 해결하기 위해 GameMaker에는 전문 함수로 접근할 수 있는 여러 내장 데이터 구조가 있습니다. GML Visual을 통해 사용할 수 있는 데이터 구조는 총 네 가지이며, GML을 사용하면 여섯 가지입니다. 각각은 저장하려는 정보의 종류와 나중에 이를 조작하는 방법에 따라 장단점이 있습니다. 네 가지 데이터 구조는 다음과 같습니다:

1. 리스트 (Lists)

리스트는 정보를 순차적으로 저장하는 데이터 구조입니다. 리스트의 인덱스는 0부터 시작하며, 아이템이 추가될 때마다 증가합니다. 리스트의 마지막 위치 외에도 다른 위치에 데이터를 삽입할 수 있습니다. 스택과 달리 언제든지 리스트의 모든 인덱스에서 데이터에 접근할 수 있습니다.

활용 예제

var itemList = ds_list_create();
ds_list_add(itemList, "Health Potion");
ds_list_add(itemList, "Mana Potion");

2. 맵 (Maps)

맵 데이터 구조는 키와 값의 쌍을 저장할 수 있어 매우 유용합니다. 예를 들어, 게임의 캐릭터가 여러 아이템(키)을 가지고 있고, 각 아이템에 대해 개수(값)를 가질 수 있습니다. 맵은 이러한 쌍을 같은 장소에 유지하고, 간단한 함수를 사용하여 맵에 쌍을 추가하고 특정 키에 해당하는 값을 검색할 수 있습니다.

활용 예제

var inventory = ds_map_create();
ds_map_add(inventory, "Health Potion", 10);
ds_map_add(inventory, "Mana Potion", 5);

3. 그리드 (Grids)

그리드는 값의 2차원 배열로, 너비와 높이를 정의하여 총 "셀"의 수를 설정합니다. 이 셀들은 서로 다른 데이터 값을 저장하는 데 사용될 수 있습니다. 그리드의 셀 값은 x(열)와 y(행)의 위치를 지정하여 설정하고 검색할 수 있습니다.

활용 예제

var grid = ds_grid_create(5, 5);
ds_grid_set(grid, 1, 1, "Visited");
var cellValue = ds_grid_get(grid, 1, 1);

4. 스택 (Stacks)

스택은 후입선출(LIFO) 구조입니다. 값을 스택에 추가(push)하고 스택에서 제거(pop) 할 수 있습니다. 스택에 가장 최근에 추가된 값이 가장 먼저 제거됩니다. 스택은 중단되는 작업 처리, 재귀 함수 처리, 간단한 AI 구축 등에 자주 사용됩니다.

활용 예제

var coinStack = ds_stack_create();
ds_stack_push(coinStack, "Coin 1");
ds_stack_push(coinStack, "Coin 2");
var topCoin = ds_stack_pop(coinStack);

데이터 구조 사용 방법

모든 데이터 구조는 동일한 방식으로 작동합니다. 데이터 구조를 생성하고 그 인덱스 값을 변수에 저장한 후, 이 인덱스를 사용하여 추가 기능 호출 시 데이터 구조를 참조합니다. 작업이 끝나면 데이터 구조를 메모리에서 제거하기 위해 파괴해야 합니다. 필요한 만큼 구조를 동시에 사용할 수 있으며, 모든 구조는 문자열과 실제 값을 저장할 수 있습니다.

또한, 데이터 구조는 메모리를 차지하므로 필요하지 않을 때는 항상 파괴하여 메모리 누수를 방지해야 합니다. 메모리 누수는 게임이 느려지거나 결국 충돌하는 원인이 됩니다.

데이터 구조 라이브러리 속성

작업 설명
Create List 리스트 생성
Create Map 맵 생성
Create Grid 그리드 생성
Create Stack 스택 생성
Clear Data Structure 데이터 구조 비우기
Free Data Structure 데이터 구조 해제
Add To List 리스트에 추가
Remove From List 리스트에서 제거
Get List Item At 리스트 항목 가져오기
Get Index Of List Item 리스트 항목 인덱스 가져오기
Insert Into List 리스트에 삽입
Get List Item Count 리스트 항목 수 가져오기
Set Map Value 맵 값 설정
Get Map Value 맵 값 가져오기
Remove Map Entry 맵 항목 제거
Set Grid Value 그리드 값 설정
Get Grid Value 그리드 값 가져오기
Clear Grid 그리드 비우기
Push Onto Stack 스택에 추가
Pop Stack 스택에서 제거
If Data Structure Exists 데이터 구조가 존재하는지 확인
If Data Structure Empty 데이터 구조가 비어있는지 확인

이 문서가 데이터 구조의 이해와 활용에 도움이 되기를 바랍니다!

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