목록 생성 액션 가이드
이 문서는 목록(data structure)을 생성하는 액션에 대해 설명합니다. 생성된 목록은 나중에 다른 데이터 구조 액션을 통해 접근할 수 있도록 인덱스 값을 반환합니다. 이번 문서에서는 이 액션의 사용 방법과 다양한 활용 예제, 주의 사항에 대해 설명합니다.
목록 생성 액션
- 액션 설명: 새로운 목록 데이터 구조를 생성하고, 인덱스 값을 반환합니다. 이 값을 통해 나중에 목록에 접근할 수 있습니다.
- 대상 변수: 인덱스 값을 저장할 대상 변수를 제공합니다. 이 변수는 이전에
Assign Variable또는Declare Temp를 사용하여 생성할 수 있습니다. 또는 "Temp" 체크박스를 선택하여 임시 로컬 변수를 생성할 수도 있습니다.
새로 생성된 목록 데이터 구조는 "비어 있는" 것으로 간주됩니다. 즉, 목록 항목이 포함되어 있지 않습니다.
액션 주의 사항
- 데이터 구조를 생성하면 대상 플랫폼의 메모리를 사용하게 됩니다. 더 이상 필요하지 않을 때는
Free Data Structure액션을 사용하여 메모리를 해제해야 합니다. 그렇지 않으면 메모리 누수가 발생할 수 있으며, 게임 성능이 저하되거나 심지어 크래시될 수 있습니다. - 임시 로컬 변수를 사용하여 데이터 구조 인덱스를 저장할 경우, 이 변수가 코드 또는 이벤트 끝에서 삭제되더라도 데이터 구조는 삭제되지 않습니다.
- 인스턴스 변수를 사용하여 나중에 구조를 해제하거나, 이벤트나 함수의 끝 전에 임시 변수에 저장된 인덱스를 해제해야 합니다.
액션 구문
// 예제 코드
var listIndex = CreateList(); // 새 리스트 생성
аргументы
| 인수 | 설명 |
|---|---|
| Target | 목록 인덱스를 저장할 대상 변수 |
활용 예제
기본 사용 예제
// 글로벌 변수로 리스트 생성
global.myList = CreateList();
객체 인스턴스의 ID를 리스트에 추가하는 방법
// 모든 인스턴스의 ID를 리스트에 추가
var enemyListIndex = CreateList();
with (obj_Enemy_Parent) {
var id = id; // 현재 인스턴스 ID
ListAdd(enemyListIndex, id); // ID 추가
}
목록 해제 예제
// 목록을 더 이상 사용하지 않을 때 해제
FreeDataStructure(global.myList);
다음 단계
- 다음 액션: 맵 생성(Create Map)
© Copyright YoYo Games Ltd. 2021 All Rights Reserved
이 문서에서는 목록 생성 액션의 개요를 제공하고, 코드 사용 예제를 통해 어떻게 활용할 수 있는지 설명하였습니다. 추가적인 질문이 있는 경우, 다양한 리소스를 참고하세요!