매크로(Macro) 사용법 설명서
매크로는 하나 이상의 고유 상수값이나 그 고유 상수값으로 평가되는 표현식을 정의할 수 있는 기능입니다. 매크로는 일반 상수와 비슷하게 사용될 수 있으며, 이를 통해 코드의 가독성을 높이고 중복을 줄일 수 있습니다.
매크로의 특징
- 전역 범위: 매크로는 전역적으로 사용되며, 게임 내의 모든 인스턴스, 스크립트, 액션 블록에서 접근할 수 있습니다.
- 불변성: 한 번 정의된 매크로는 변경할 수 없습니다.
- 함수 호출 가능: 매크로 정의 시 함수 호출을 포함할 수 있으며, 이 경우 매크로가 호출될 때마다 함수가 평가됩니다.
매크로 정의 예제
아래와 같이 세 개의 새로운 매크로를 생성하여 다른 액션에서 사용할 수 있습니다.
macro COLOR_RED = make_color(255, 0, 0);
macro COLOR_GREEN = make_color(0, 255, 0);
macro COLOR_BLUE = make_color(0, 0, 255);
위 코드에서는 COLOR_RED, COLOR_GREEN, COLOR_BLUE라는 매크로를 정의했습니다. 이러한 매크로는 이후 게임 내에서 색상을 설정하는 데 사용될 수 있습니다.
매크로 추가 정의
같은 액션 내에서 추가 매크로를 정의하려면 액션 옆의 플러스 아이콘을 클릭합니다.
활용 및 응용 예제
| 매크로 이름 | 설명 | 사용 예 |
|---|---|---|
| COLOR_YELLOW | 노란색을 정의 | draw_set_color(COLOR_YELLOW); |
| COLOR_BLACK | 검은색을 정의 | draw_set_color(COLOR_BLACK); |
| COLOR_WHITE | 흰색을 정의 | draw_set_color(COLOR_WHITE); |
| COLOR_PURPLE | 보라색을 정의 | draw_set_color(COLOR_PURPLE); |
각 매크로 이름을 사용하여 색상을 설정할 수 있으며, 코드의 명확성을 높입니다.
추가 정보
매크로를 효과적으로 사용하면 코드가 간결해지고, 수정이 용이해지며, 상수값이 중복되는 것을 방지할 수 있습니다. 매크로에 대한 더 많은 정보가 필요하다면, 관련 문서를 참고하세요.
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