Manual

Manual

Jump To Point 설명 및 활용 예제

Jump To Point 액션은 인스턴스를 한 위치에서 다른 위치로 이동하는 데 사용됩니다. 인스턴스는 새 위치로 부드럽게 이동하지 않고 "점프"하여 해당 위치에 배치됩니다. 값이 충분히 크면 이동 중 다른 인스턴스를 "건너뛸" 수 있습니다. 주요 기능 * 인스턴스를 절대적인 위치로 이동할 수 있습니다. * "상대" 플래그를 체크하면

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

움직임 추가 (Add Motion)

이 문서에서는 Add Motion 액션을 설명합니다. 이 액션은 주어진 방향으로 지정된 속도로 인스턴스를 가속화하는 데 사용됩니다. 이는 우주선이나 구르는 공과 같이 점차적으로 가속하는 인스턴스를 제어할 때 유용합니다. 반면, RPG 캐릭터처럼 일정한 속도로 움직이는 인스턴스에는 적합하지 않습니다. 액션 문법 (Action Syntax) 인자 (Arguments) 인자 설명 Direction 가속할 방향 Speed 가속의 속도

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

가상 키보드 표시 기능 사용 설명서

이 문서는 게임 실행 중에 가상 키보드를 표시하는 방법에 대한 설명입니다. 이 기능을 사용하면 사용자에게 다양한 키보드 유형을 제공할 수 있습니다. 다음은 이 기능을 사용하는 방법과 각각의 매개변수에 대한 설명입니다. 매개변수 설명 1. 키보드 유형 (Keyboard Type) 이 상수는 가상 키보드에서 사용할 수 있는 키 세트를 설정하는 데 사용됩니다. 사용

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

마우스 및 키보드 액션 라이브러리

이 문서에서는 마우스와 키보드 장치에서 입력을 수집하고 처리하기 위해 필요한 액션들을 설명합니다. 제공되는 액션 목록 액션 종류 설명 If Mouse Pressed 마우스 버튼이 눌렸는지 확인 If Mouse Down 마우스 버튼이 눌린 상태인지 확인 If Mouse Released 마우스 버튼이 떼어졌는지 확인 If Key Pressed 키가 눌렸는지 확인 If Key Down 키가

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

가상 키보드 상태 확인하기

이 문서에서는 운영 체제(OS)의 가상 키보드가 표시되고 있는지 확인하는 방법을 설명합니다. 이 동작은 가상 키보드가 열려 있거나 열리는 경우 true를 반환하고, 가상 키보드가 닫혀 있거나 닫히는 경우 false를 반환합니다. 주요 개념 * 가상 키보드 상태 확인: 가상 키보드가 열려 있는지 검사할 수 있는 동작입니다. * notmodifier 사용: notmodifier를 활성화하면, 동작의

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

마우스 버튼 해제 확인하기

이 문서는 마우스 버튼이 해제되었는지를 확인하는 방법에 대해 설명합니다. 이 액션은 마우스 버튼이 해제된 단일 게임 단계(프레임)에서 true를 반환하며, 그 외의 모든 시간에서는 false를 반환합니다. 만약 not 수정자를 활성화하면 이 액션은 반대로 작동하여, 마우스 버튼이 해제되지 않았는지를 확인합니다. 이 경우 마우스 버튼이 해제된 단계에서는 false를 반환하고, 그 외의

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

마우스 버튼 눌림 체크 (If Mouse Pressed)

If Mouse Pressed 액션은 마우스 버튼이 처음 눌렸는지를 확인하는 기능입니다. 이 액션은 버튼이 처음 눌리는 게임 스텝(프레임)에서 true를 반환하고, 그 외의 시간에는 false를 반환합니다. 만약 not 수정자를 활성화하면, 이 액션은 반대로 동작하여 버튼이 눌리지 않았을 때 false를 반환하고, 눌렸을 때 true를 반환합니다. 초기 눌림 이벤트만 확인하고 싶지 않고

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

마우스 버튼 상태 확인 (If Mouse Down)

이 문서는 "If Mouse Down" 액션에 대해 설명합니다. 이 액션을 사용하면 선택한 마우스 버튼이 현재 눌려져 있는지 확인할 수 있습니다. 버튼이 눌려져 있는 동안에는 매 스텝마다 `true`를 반환하고, 그렇지 않으면 `false`를 반환합니다. 만약 "not" 수정자를 클릭하면 버튼이 눌려 있지 않은지 확인할 수 있습니다. 즉,

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

키 해제 확인 설명서

이 문서는 키가 해제되었을 때를 확인하는 방법을 다룹니다. 해당 동작은 키가 해제된 단일 게임 스텝(프레임)에서 `true`를 반환하고, 그 외의 시간에는 `false`를 반환합니다. `not` 수정자를 활성화하면 이 동작은 반대로 작동하여, 키가 해제된 스텝에서 `false`를 반환하고 다른 시간에는 `true`를 반환하게 됩니다. 또한, "if" 블록에

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

키 입력 처리 문서

이 문서는 게임에서 키 입력을 처리하는 방법에 대한 설명입니다. 주로 키가 눌렸는지 여부를 체크하는 기능에 중점을 둡니다. 기본 개념 If Key Pressed는 키가 처음 눌렸는지를 확인하는 액션입니다. 키가 눌린 순간(프레임)에는 true를 반환하고, 그 외의 경우에는 false를 반환합니다. 만약 not 수식어를 활성화하면 이 행동은 반대로 작동하여, 키가 눌리지 않은

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

키 다운 감지(Detailed 설명)

이 문서는 If Key Down 액션에 대해 설명하며, 키보드를 통해 어떤 키가 현재 눌리고 있는지 확인하는 방법을 다룹니다. 이 액션은 키가 눌리고 있을 경우 매 스텝마다 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. 또한, not 수식어를 클릭하면 키가 눌리지 않았는지를 확인할 수 있습니다. 즉, 키가 눌리지 않을 때는 true, 눌렸을 때는

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

가상 키보드 숨기기

이 문서는 게임에서 실행 중인 장치의 가상 키보드를 숨기는 방법에 대해 설명합니다. 이 작업을 수행하면 시스템 비동기 이벤트가 생성되고, 이 이벤트로 인해 async_loadDS 맵이 다음과 같은 키/값 쌍으로 채워집니다. 키 설명 event_type "virtual keyboard status" (가상 키보드 상태) screen_height 가상 키보드의 높이 (픽셀 단위)

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA