가상 키보드 표시 기능 사용 설명서

이 문서는 게임 실행 중에 가상 키보드를 표시하는 방법에 대한 설명입니다. 이 기능을 사용하면 사용자에게 다양한 키보드 유형을 제공할 수 있습니다. 다음은 이 기능을 사용하는 방법과 각각의 매개변수에 대한 설명입니다.

매개변수 설명

1. 키보드 유형 (Keyboard Type)

이 상수는 가상 키보드에서 사용할 수 있는 키 세트를 설정하는 데 사용됩니다. 사용 가능한 키보드 유형은 다음과 같습니다:

키보드 유형 설명
kbv_type_default 현재 시스템의 기본 키보드 타입입니다.
kbv_type_ascii ASCII 전용 키보드입니다.
kbv_type_url URL 입력에 최적화된 일반 키보드입니다.
kbv_type_email 이메일 입력에 최적화된 일반 키보드입니다.
kbv_type_numbers 숫자 전용 키보드로, 일반적으로 숫자 패드로 표시됩니다.
kbv_type_phone 전화 키패드입니다. 일반적으로 숫자와 "*" 및 "#" 키만 포함됩니다.
kbv_type_phone_name 전화번호와 이름을 동시에 입력할 수 있는 최적화된 키보드입니다.

2. 반환 키 유형 (Return Type)

이 상수는 가상 키보드의 반환/작업 키에 표시되는 내용을 설정하는 데 사용됩니다. 사용 가능한 반환 키 유형은 다음과 같습니다:

반환 키 유형 설명
kbv_returnkey_default 현재 시스템의 기본 반환 키 타이틀입니다.
kbv_returnkey_go 반환 키 타이틀을 "Go"로 설정합니다.
kbv_returnkey_google 반환 키 타이틀을 "Google"로 설정합니다.
kbv_returnkey_join 반환 키 타이틀을 "Join"으로 설정합니다.
kbv_returnkey_next 반환 키 타이틀을 "Next"로 설정합니다.
kbv_returnkey_route 반환 키 타이틀을 "Route"로 설정합니다.
kbv_returnkey_search 반환 키 타이틀을 "Search"로 설정합니다.
kbv_returnkey_send 반환 키 타이틀을 "Send"로 설정합니다.
kbv_returnkey_yahoo 반환 키 타이틀을 "Yahoo"로 설정합니다.
kbv_returnkey_done 반환 키 타이틀을 "Done"으로 설정합니다.
kbv_returnkey_continue 반환 키 타이틀을 "Continue"로 설정합니다.
kbv_returnkey_emergency 반환 키 타이틀을 "Emergency Call"로 설정합니다.

3. 자동 대문자 설정 (Autocapitalization Type)

이 상수는 가상 키보드를 통해 입력된 단어의 자동 대문자 변환 방식을 결정합니다. 사용 가능한 자동 대문자 설정은 다음과 같습니다:

자동 대문자 설정 설명
kbv_autocapitalize_none 자동 대문자를 비활성화합니다.
kbv_autocapitalize_words 단어가 자동으로 대문자로 변환됩니다.
kbv_autocapitalize_sentences 문장이 자동으로 대문자로 변환됩니다.
kbv_autocapitalize_characters 모든 문자가 대문자로 변환됩니다.

4. 예측 텍스트 설정 (Predictive Text)

이것은 예측 텍스트 기능을 활성화하거나 비활성화하는 설정입니다. true로 설정하면 예측 텍스트가 활성화되고, false로 설정하면 비활성화됩니다.

사용 예제

아래 코드는 마우스 클릭 이벤트가 발생했을 때 가상 키보드의 상태를 확인하고, 키보드가 표시되지 않은 경우 키보드를 표시하거나, 이미 표시되어 있는 경우에는 키보드를 숨깁니다.

if (mouse_check_button_pressed(mb_left)) {
    var keyboard_visible = keyboard_virtual_height();
    if (keyboard_visible == 0) {
        // 가상 키보드를 표시
        keyboard_virtual_show(kbv_type_default, kbv_returnkey_default, kbv_autocapitalize_none, true);
    } else {
        // 가상 키보드를 숨김
        keyboard_virtual_hide();
    }
}

플랫폼별 주의 사항

일부 플랫폼에서는 지원하는 기능이 다를 수 있으므로 다음 조건들을 유의해야 합니다:

  • Android / Amazon Fire: kbv_type_phone_name는 지원되지 않으며 ASCII 키보드가 표시됩니다. 반환 키 유형은 특정 제한이 있으며 지원되지 않는 키는 기본값으로 대체됩니다.
  • Android TV / Fire TV: ASCII 키보드에서는 사용자 정의 반환 키 유형이 지원되지 않습니다. 기본 반환 키만 표시됩니다.
  • tvOS: 예측 텍스트 및 자동 대문자 기능이 지원되지 않으며, 화면 가득 차는 키보드로 인해 기본 높이가 화면 높이로 설정됩니다.

가상 키보드를 호출하면 시스템 비동기 이벤트가 생성되며, async_load 데이터 구조에는 다음과 같은 키/값 쌍이 포함됩니다:

값 설명
event_type "virtual keyboard status"
screen_height 가상 키보드의 높이(픽셀 단위)
keyboard_status 키보드의 현재 상태 ("hiding", "hidden", "showing", "visible")

참고

이 문서는 가상 키보드 사용 관련 기본 사항과 예제를 포함하고 있으며, 다양한 플랫폼에서의 사용 조건도 설명하였습니다. 이 내용들을 통해 효과적으로 가상 키보드를 구현할 수 있습니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA