마우스 버튼 상태 확인 (If Mouse Down)


이 문서는 "If Mouse Down" 액션에 대해 설명합니다. 이 액션을 사용하면 선택한 마우스 버튼이 현재 눌려져 있는지 확인할 수 있습니다. 버튼이 눌려져 있는 동안에는 매 스텝마다 `true`를 반환하고, 그렇지 않으면 `false`를 반환합니다. 만약 "not" 수정자를 클릭하면 버튼이 눌려 있지 않은지 확인할 수 있습니다. 즉, 버튼이 눌려져 있지 않으면 `true`, 눌려져 있으면 `false`를 반환합니다.

### 사용법

버튼 누름을 확인하기 위해 "If Mouse Pressed" 액션을 사용할 수도 있습니다. "if" 블록에 액션을 추가하려면 해당 액션을 옆에 드롭해야 합니다. 그렇게 하면 "if" 조건이 `true`일 때 실행됩니다. 다른 곳에 드롭한 액션은 "if" 블록이 끝난 후 실행됩니다.

### 액션 문법

- **인자:**

|인자|설명|
|---|---|
|Mouse Button|확인할 마우스 버튼의 이름 (마우스 버튼 상수에 대한 정보는 이 페이지를 참조하세요.)|
|Not|체크를 반전시킵니다 (true는 false로, false는 true로 변환됨)|

### 예제

아래는 마우스 버튼 상태를 매 스텝마다 확인하는 코드 블록의 예입니다. 버튼이 눌려져 있으면 초기 마우스 다운 프레스를 확인합니다.

```gml
if (mouse_check_button(mb_left)) {
    if (mouse_check_button_pressed(mb_left)) {
        // 버튼이 눌리면 속도 설정
        instance_speed = 5;
    }
    // 버튼이 눌리는 동안 스프라이트 색 테두리 변경
    sprite_blend = c_red;
} else {
    // 버튼이 눌리지 않으면 색 테두리 재설정
    if (mouse_check_button_released(mb_left)) {
        sprite_blend = c_white;
        instance_speed = 0;
    }
}

활용 및 응용 예제

아래는 "If Mouse Down" 액션을 활용한 다양한 예제입니다.

예제 이름 설명
드래그 기능 마우스로 드래그 할 때 객체를 따라가는 기능 구현
버튼 클릭 후 애니메이션 버튼이 눌리면 애니메이션 시작
게임 내 조작 마우스 클릭을 통해 게임 내 특정 행동 실행
UI 반응 UI 요소를 클릭하면 반응하는 기능 구현

이러한 예제들을 활용하여 "If Mouse Down" 액션을 다양한 상황에서 사용할 수 있습니다! ```

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