키 입력 처리 문서

이 문서는 게임에서 키 입력을 처리하는 방법에 대한 설명입니다. 주로 키가 눌렸는지 여부를 체크하는 기능에 중점을 둡니다.

기본 개념

If Key Pressed는 키가 처음 눌렸는지를 확인하는 액션입니다. 키가 눌린 순간(프레임)에는 true를 반환하고, 그 외의 경우에는 false를 반환합니다. 만약 not 수식어를 활성화하면 이 행동은 반대로 작동하여, 키가 눌리지 않은 경우에 true를, 눌린 경우에 false를 반환합니다.

주의사항

  • 단순히 키가 눌렸는지를 확인하고 싶다면 If Key Pressed를 사용하고, 키를 계속 누르고 있는지 확인하고 싶다면 If Key Down을 사용하세요.
  • "if" 블록에 액션을 추가할 때는 액션의 옆으로 드래그해야 합니다. 다른 위치에 드랍된 액션은 "if" 블록이 끝난 후에 실행됩니다.

액션 구문

If Key Pressed(Key, Not)

인자 설명

인자 설명
Key 체크할 키의 이름
Not 체크를 반전시키는 수식어 (true는 false로, false는 true로)

예제 코드

아래 코드는 매 스텝마다 키보드 상태를 점검하고, 키가 눌린 상태를 확인합니다. 키가 처음 눌렸을 때 소리를 재생하고, 키가 눌린 동안 스프라이트 색상을 빨간색으로 변경합니다. 키가 눌리지 않으면, 키가 해제되었는지를 확인하여 색상을 흰색으로 초기화합니다.

if (If Key Pressed("space")) {
    audio_play_sound(sound_jump, 1, false);
    sprite_blend = c_red;
} else {
    if (If Key Released("space")) {
        sprite_blend = c_white;
    }
}

활용 및 응용 예제

  1. 공격 기능: 사용자가 특정 키(예: "Z")를 눌렀을 때 공격액션을 실행합니다. gml if (If Key Pressed("Z")) { player_attack(); }
  2. 점프 기능: 스페이스바를 눌렀을 때 캐릭터가 점프하는 예제입니다. gml if (If Key Pressed("space")) { player_jump(); }
  3. 메뉴 내비게이션: 위쪽 화살표 키를 눌렀을 때 메뉴 항목을 위로 이동합니다. gml if (If Key Pressed(vk_up)) { menu_move_up(); }
  4. 퍼즐 게임에서의 확인 버튼: 엔터 키를 눌렀을 때 퍼즐이 해결되었는지 확인합니다. gml if (If Key Pressed(vk_enter)) { check_puzzle_solution(); }

이와 같이 If Key Pressed 액션을 활용하여 게임 내 다양한 동작들을 쉽게 구현할 수 있습니다.

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