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Unity 타일맵에서 선 그리기: 스크립트 가능한 브러시

개요 본 문서는 Unity의 Tilemap 기능을 활용하여 선을 그릴 수 있는 스크립트 가능한 브러시(LineBrush)를 만드는 방법에 대한 설명입니다. 이 브러시는 사용자가 지정한 시작점과 끝점을 연결하여 정해진 타일맵에 선을 그릴 수 있도록 도와줍니다. 주요 구성 요소 스크립트 설명 LineBrush 클래스는 Unity의 GridBrush를 상속받아 만들어지며, 다음과 같은 주요 요소로 구성되어

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity Tile Palette 사용 가이드

Unity에서 2D 게임을 개발할 때 중요한 요소 중 하나는 타일맵과 타일 팔레트의 활용입니다. 타일 팔레트를 생성하고 효과적으로 활용하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 타일 팔레트 생성 타일 팔레트를 만들려면 다음 단계를 따르세요: 타일 팔레트 창 열기 Unity 메뉴에서 Window > 2D > Tile Palette를 선택하여 팔레트 창을 열어주세요. 참고: 이 옵션이 보이지

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유니티 타일맵 페인팅 가이드

이 문서는 유니티의 타일맵에 페인팅하는 방법을 설명합니다. 타일맵은 주로 2D 게임에서 사용되는 효과적이고 유용한 도구입니다. 아래는 타일맵을 페인팅하기 위한 기본 단계, 툴바, 및 도구에 대한 설명입니다. 타일 팔레트 창 열기 * 타일 팔레트 창을 열려면 메뉴에서 Window > 2D > Tile Palette로 이동합니다. 활성 타겟 선택 * 페인팅 할 타일맵을 선택하기 위해

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Unity 아이소메트릭 타일맵 가이드

Unity는 2D 게임 개발을 위한 강력한 도구로 아이소메트릭 타일맵을 사용할 수 있습니다. 이 자료에서는 아이소메트릭 타일맵의 개념, 설정 방법 및 활용 사례에 대해 설명합니다. 아이소메트릭 타일맵 정의 아이소메트릭 타일맵은 X, Y, Z 축이 모두 표시되는 3D 원근감을 제공합니다. 이를 통해 플레이어는 타일맵에서 입체적인 깊이와 높이를 인식할 수 있으며, 이로 인해

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Unity의 아이소메트릭 타일맵 만들기

Unity에서 아이소메트릭 타일맵을 만드는 방법에 대해 설명합니다. 이 문서는 필요한 스프라이트 임포트 및 설정을 안내하며, 예제 코드 및 추가 활용 방안을 포함합니다. 1. 텍스처 임포트하기 아이소메트릭 타일맵을 만들기 위해서는 먼저 텍스처를 Unity 프로젝트에 추가해야 합니다. 텍스처는 Assets 폴더에 추가합니다. 2. 스프라이트 임포터 설정 임포트한 이미지의 텍스처 임포터 설정은 아래와 같이

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Unity 매뉴얼 - 스크립팅 API

이 문서는 Unity의 스크립팅 API에 대한 개요와 사용 방법을 설명합니다. Unity는 게임 개발을 위한 강력한 도구로, 매뉴얼과 API 문서를 통해 다양한 기능을 활용할 수 있습니다. 버전 정보 * 현재 버전: 2022.3 * 업데이트 이력: 여러 이전 버전 (2023.2, 2023.1 등) 주요 주제 * 2D 게임 개발 * 타일맵 생성 * 아이소메트릭 타일맵

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Unity 타일맵 렌더러 가이드

개요 Unity의 타일맵 렌더러는 2D 게임 개발에서 타일맵을 렌더링하는 데 사용됩니다. 이 문서에서는 타일맵 렌더러의 기본 기능과 활용 방법에 대해 설명합니다. 타일맵 렌더러 모드 타일맵 렌더러에는 두 가지 주요 렌더링 모드가 있습니다: - 청크 모드 (Chunk Mode): 타일맵의 스프라이트를 배치 단위로 처리합니다. 이 모드에서는 드로우 콜 수를 줄여 성능을 향상시킵니다.

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Unity 아이소메트릭 타일맵 가이드

이 문서는 Unity에서 아이소메트릭 타일맵을 만드는 방법에 대한 공식 가이드를 간단히 정리한 것입니다. 아이소메트릭 타일맵 만들기 아이소메트릭 타일맵을 페인팅하기 위해서는 다음 단계를 따라야 합니다. 1. 타일 팔레트 창 열기 * 메뉴에서 Window > 2D > Tile Palette를 선택합니다. 2. 새로운 팔레트 생성 * Create New Palette를 선택하고 드롭다운 메뉴에서 그리드 유형을 Isometric

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Unity 아이소메트릭 타일맵 만들기 가이드

이 가이드는 Unity에서 아이소메트릭 타일맵을 생성하고 구성하는 방법에 대해 설명합니다. 이 문서는 아이소메트릭 타일맵의 설정, 타일의 렌더링 방식, 및 기타 유용한 팁들을 다룹니다. 1. 아이소메트릭 타일맵 생성 아이소메트릭 타일맵을 생성하려면, 다음 단계를 수행하세요: 1. Unity 에디터에서 메뉴바로 이동합니다. 2. GameObject > 2D Object > Isometric Tilemap/Isometric Z as Y

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Unity 육각형 타일맵 가이드

이 문서는 Unity의 육각형 타일맵에 대한 설명과 활용 방법에 대해 설명합니다. 육각형 타일은 전략 게임 개발에 유용하며, 다양한 형태로 활용될 수 있습니다. 1. 육각형 타일맵 개요 Unity는 두 가지 기본 육각형 타일맵을 제공합니다: - Hexagonal Point Top - Hexagonal Flat Top 이 타일들은 주로 전략 게임에서 사용되며, 각 타일이 동일한

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Unity 타일맵 생성 가이드

이 문서는 Unity의 타일맵 생성 및 사용 방법에 대한 공식 가이드입니다. 이 가이드를 통해 Unity에서 타일맵을 만드는 방법을 이해하고, 타일 에셋을 생성하고 관리하는 다양한 팁과 예제를 제공합니다. 1. 타일맵 및 타일 에셋 개요 타일맵은 게임에서 환경을 구성하는 데 사용되는 2D 게임 오브젝트입니다. 타일 에셋은 이러한 타일맵에 사용되는 개별 스프라이트입니다. Unity에서는

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Unity 타일맵 생성 가이드

이 문서는 Unity에서 타일맵을 생성하고 사용하는 방법에 대한 설명으로, 2D 게임 개발에 중점을 두고 있습니다. 타일맵이란? 타일맵은 선택한 타일을 배치하는 게임 오브젝트입니다. 이를 통해 2D 게임의 환경을 보다 효율적으로 구성할 수 있습니다. 타일맵 생성하기 타일맵을 생성하는 방법은 다음과 같습니다: 1. 메뉴 접근: GameObject > 2D Object > Tilemap으로 이동하여 기본

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