Unity 타일맵에서 선 그리기: 스크립트 가능한 브러시

개요

본 문서는 Unity의 Tilemap 기능을 활용하여 선을 그릴 수 있는 스크립트 가능한 브러시(LineBrush)를 만드는 방법에 대한 설명입니다. 이 브러시는 사용자가 지정한 시작점과 끝점을 연결하여 정해진 타일맵에 선을 그릴 수 있도록 도와줍니다.

주요 구성 요소

스크립트 설명

LineBrush 클래스는 Unity의 GridBrush를 상속받아 만들어지며, 다음과 같은 주요 요소로 구성되어 있습니다:

  • 상태 변수: 선의 시작 점을 저장하는 lineStart와 현재 선 그리기 모드 여부를 표시하는 lineStartActive 변수를 사용합니다.
  • Paint 메서드: 선의 시작점과 끝점을 받아서 해당 위치에 타일을 그리는 기능을 수행합니다. 선을 그릴 위치를 계산하는 알고리즘도 포함되어 있습니다.
  • 미리보기 기능: 사용자가 선을 그리기 전, 마우스 클릭으로 선의 모양을 미리 보여주는 기능을 추가했습니다.

코드 예제

아래는 LineBrush를 정의하는 주요 코드입니다:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;

namespace UnityEditor.Tilemaps
{
    [CustomGridBrush(true, false, false, "Line Brush")]
    public class LineBrush : GridBrush {
        public bool lineStartActive = false;
        public Vector3Int lineStart = Vector3Int.zero;

        public override void Paint(GridLayout grid, GameObject brushTarget, Vector3Int position) {
            // Paint 메서드 구현
        }

        [MenuItem("Assets/Create/Line Brush")]
        public static void CreateBrush() {
            // CreateBrush 메서드 구현
        }

        public static IEnumerable<Vector2Int> GetPointsOnLine(Vector2Int p1, Vector2Int p2) {
            // 선상의 점을 계산하는 알고리즘
        }
    }

    [CustomEditor(typeof(LineBrush))]
    public class LineBrushEditor : GridBrushEditor {
        private LineBrush lineBrush { get { return target as LineBrush; } }

        public override void OnPaintSceneGUI(GridLayout grid, GameObject brushTarget, BoundsInt position, GridBrushBase.Tool tool, bool executing) {
            // 미리보기를 위한 GUI 업데이트
        }
    }
}

테스트 및 활용

이 브러시는 아래와 같은 방법으로 활용할 수 있습니다:

  1. 브러시 생성: Unity의 에셋 메뉴를 통해 Line Brush를 생성합니다.
  2. 타일맵에 적용: 생성한 브러시를 사용하여 타일맵에 선을 쉽게 그립니다.

장점 및 응용 예

  • 선명한 그래픽 구현: 사용자는 복잡한 도형이나 선을 쉽게 그릴 수 있어 게임의 시각적 요소를 풍부하게 하는 데 기여할 수 있습니다.
  • 디자인 도구로 활용: 이 브러시는 상황에 맞게 여러 형상의 선을 그려야 하는 게임 개발자에게 유용한 도구가 될 수 있습니다.

결론

LineBrush 클래스를 통해 Unity의 Tilemap에서 손쉽게 선을 그릴 수 있는 기능을 제공하여, 게임 개발에 필요한 다양한 시각적 요소를 효과적으로 구현할 수 있습니다. 이를 통해 게임의 디자인과 플레이어 경험을 향상시킬 수 있습니다.

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