Unity 타일맵에서 선 그리기: 스크립트 가능한 브러시
개요
본 문서는 Unity의 Tilemap 기능을 활용하여 선을 그릴 수 있는 스크립트 가능한 브러시(LineBrush
)를 만드는 방법에 대한 설명입니다. 이 브러시는 사용자가 지정한 시작점과 끝점을 연결하여 정해진 타일맵에 선을 그릴 수 있도록 도와줍니다.
주요 구성 요소
스크립트 설명
LineBrush
클래스는 Unity의 GridBrush
를 상속받아 만들어지며, 다음과 같은 주요 요소로 구성되어 있습니다:
- 상태 변수: 선의 시작 점을 저장하는
lineStart
와 현재 선 그리기 모드 여부를 표시하는lineStartActive
변수를 사용합니다. - Paint 메서드: 선의 시작점과 끝점을 받아서 해당 위치에 타일을 그리는 기능을 수행합니다. 선을 그릴 위치를 계산하는 알고리즘도 포함되어 있습니다.
- 미리보기 기능: 사용자가 선을 그리기 전, 마우스 클릭으로 선의 모양을 미리 보여주는 기능을 추가했습니다.
코드 예제
아래는 LineBrush
를 정의하는 주요 코드입니다:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;
namespace UnityEditor.Tilemaps
{
[CustomGridBrush(true, false, false, "Line Brush")]
public class LineBrush : GridBrush {
public bool lineStartActive = false;
public Vector3Int lineStart = Vector3Int.zero;
public override void Paint(GridLayout grid, GameObject brushTarget, Vector3Int position) {
// Paint 메서드 구현
}
[MenuItem("Assets/Create/Line Brush")]
public static void CreateBrush() {
// CreateBrush 메서드 구현
}
public static IEnumerable<Vector2Int> GetPointsOnLine(Vector2Int p1, Vector2Int p2) {
// 선상의 점을 계산하는 알고리즘
}
}
[CustomEditor(typeof(LineBrush))]
public class LineBrushEditor : GridBrushEditor {
private LineBrush lineBrush { get { return target as LineBrush; } }
public override void OnPaintSceneGUI(GridLayout grid, GameObject brushTarget, BoundsInt position, GridBrushBase.Tool tool, bool executing) {
// 미리보기를 위한 GUI 업데이트
}
}
}
테스트 및 활용
이 브러시는 아래와 같은 방법으로 활용할 수 있습니다:
- 브러시 생성: Unity의 에셋 메뉴를 통해
Line Brush
를 생성합니다. - 타일맵에 적용: 생성한 브러시를 사용하여 타일맵에 선을 쉽게 그립니다.
장점 및 응용 예
- 선명한 그래픽 구현: 사용자는 복잡한 도형이나 선을 쉽게 그릴 수 있어 게임의 시각적 요소를 풍부하게 하는 데 기여할 수 있습니다.
- 디자인 도구로 활용: 이 브러시는 상황에 맞게 여러 형상의 선을 그려야 하는 게임 개발자에게 유용한 도구가 될 수 있습니다.
결론
LineBrush
클래스를 통해 Unity의 Tilemap에서 손쉽게 선을 그릴 수 있는 기능을 제공하여, 게임 개발에 필요한 다양한 시각적 요소를 효과적으로 구현할 수 있습니다. 이를 통해 게임의 디자인과 플레이어 경험을 향상시킬 수 있습니다.