이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity 안전 모드 가이드

개요 Unity의 안전 모드는 스크립트 컴파일 오류가 있는 프로젝트를 열 때 사용하는 특별한 모드입니다. 안전 모드는 컴파일 오류를 해결하기 위한 환경을 제공하여 사용자가 프로젝트를 정상 상태로 빠르게 복원할 수 있도록 돕습니다. 안전 모드 기능 * 안전 모드는 제한된 기능의 최소 에디터 사용자 인터페이스를 제공합니다. * 스크립트 관련 에셋만 임포트할 수 있으며, 비스크립트

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Unity 사용자 매뉴얼 (2022.3 LTS) - 스크립팅

이 문서에서는 Unity의 스크립팅 API에 대한 기본 개념과 기능을 설명합니다. Unity에서 스크립팅을 통해 프로젝트를 어떻게 효과적으로 관리하고 실행할 수 있는지에 대해 알아보겠습니다. 정적 생성자와 InitializeOnLoad 속성 Unity에서 특정 작업을 자동으로 수행하고자 할 때, InitializeOnLoad 속성을 활용하여 정적 생성자가 실행되도록 할 수 있습니다. 정적 생성자는 클래스와 동일한 이름을 가진 함수로, 정적으로

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Unity의 Roslyn 분석기 및 소스 제너레이터 사용 가이드

이 문서에서는 Unity에서 Roslyn 분석기와 소스 제너레이터를 사용하는 방법을 설명하고, 활용 및 응용 예제도 포함합니다. 개요 Roslyn 분석기는 코드 스타일과 품질을 검사하는 도구입니다. Unity 프로젝트에서 자동으로 코드를 분석하고, 사용자 정의 규칙을 적용하여 최상의 코딩 관행을 유지하는 데 도움을 줍니다. 소스 제너레이터는 컴파일 과정 중에 새 코드를 생성할 수 있는 기능을

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Unity 루트 모션 작동 방식 가이드

이 문서는 Unity에서 루트 모션의 작동 방식에 대해 설명합니다. 루트 모션은 캐릭터의 변환을 처리하여 리얼리틱한 움직임을 생성하는 데 도움을 주며, 애니메이션의 품질을 높이는데 중요한 요소입니다. 바디 트랜스폼 * 바디 트랜스폼은 캐릭터의 질량 중심을 나타내며, 메카님 리타게팅 엔진에서 가장 안정적인 변위 모델을 제공합니다. * 바디 오리엔테이션은 아바타 T-포즈를 기준으로 하위 및 상위 오리엔테이션의

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Unity 2D 리지드바디 소개

Unity에서 리지드바디 2D는 물리 기반의 게임 오브젝트를 제어하는 중요한 컴포넌트입니다. 이 문서에서는 리지드바디 2D의 기능과 활용 방법에 대해 설명하겠습니다. 리지드바디 2D란? 리지드바디 2D는 오브젝트가 중력, 질량, 드래그, 운동량 등 물리적 요소에 반응하도록 하는 컴포넌트입니다. 이를 통해 게임 제작자는 오브젝트가 현실처럼 움직이도록 만들 수 있습니다. 주요 기능 * 중력 반응: 오브젝트가 중력의

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Unity 2D Rigidbody 안내서

이 문서는 Unity의 2D 게임 개발에서 리지드바디(Rigidbody) 컴포넌트의 사용에 대한 자세한 설명입니다. 리지드바디는 게임 객체의 물리적 행동을 제어하는 데 필수적입니다. 이번 가이드를 통해 리지드바디의 종류와 각 프로퍼티의 기능을 알아보겠습니다. 리지드바디 2D의 바디 타입 Unity에서 리지드바디는 세 가지 바디 타입을 가지고 있습니다: 정적(Static), 키네마틱(Kinematic), 동적(Dynamic). 각각의 특징은

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Unity 리지드바디 2D 가이드

Unity에서 2D 물리 시뮬레이션을 설정하려면 리지드바디 2D 컴포넌트를 이해하는 것이 중요합니다. 이 문서에서는 리지드바디 2D의 주요 프로퍼티인 Simulated에 대해 설명하고 있습니다. Simulated 프로퍼티 Simulated 프로퍼티는 리지드바디와 연결된 콜라이더 및 조인트의 물리 시뮬레이션을 활성화하거나 비활성화하는 데 사용됩니다. Simulated 활성화 시 * 리지드바디가 물리 시뮬레이션에 따라 움직입니다. * 연결된 모든 콜라이더는 새로운 접점을 계속

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Unity 2D 리지드바디 가이드

개요 Unity에서는 2D 게임 개발을 위한 다양한 물리 속성과 구성 요소를 제공합니다. 이 문서에서는 리지드바디 2D의 다양한 바디 타입과 그 특성에 대해 설명합니다. 리지드바디 2D 바디 타입 바디 타입 설명 키네마틱 사용자 контрол 아래에서만 움직이며, 힘이나 중력의 영향을 받지 않습니다. 다른 동적 바디와만 충돌합니다. 동적 중력과 힘의 영향을 받으며, 물리

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Unity 리지드바디 2D 가이드

이 문서는 Unity의 리지드바디 2D에 대한 기본 개념과 프로퍼티를 설명합니다. 리지드바디 2D는 물리 기반의 게임 오브젝트를 만들기 위해 사용되며, 다양한 속성과 동작 방식으로 사용자의 요구에 맞출 수 있습니다. 리지드바디 2D 바디 타입 리지드바디 2D의 바디 타입은 주로 3가지로 나뉩니다: 바디 타입 설명 동적 (Dynamic) 물리 시뮬레이션을 통해 움직이며, 질량과 마찰

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Unity 리지드바디 2D 가이드

이 문서는 Unity에서 2D 게임 개발을 위한 리지드바디(Rigidbody) 2D의 기본 개념과 사용 방법에 대해 설명합니다. 리지드바디 2D 소개 리지드바디 2D는 Unity의 물리 엔진에서 객체가 물리적으로 상호작용하는 것을 가능하게 하는 컴포넌트입니다. 리지드바디 2D의 동작은 "바디 타입"에 의해 정의됩니다. 바디 타입은 객체의 움직임 방식과 콜라이더 간의 상호작용에 영향을

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Unity 리지드바디 물리 소개

개요 Unity에서의 리지드바디는 물리 기반의 동작을 가능하게 해주는 중요한 요소입니다. 리지드바디는 움직임, 중력, 충돌 등을 처리하여 현실적인 행동을 시뮬레이션합니다. 이 문서에서는 리지드바디의 기본 개념과 활용 방법에 대해 설명합니다. 리지드바디 물리의 기본 요소 항목 설명 리지드바디 물리 소개 Rigidbody 클래스 및 컴포넌트의 개념과 기본 동작 개요입니다. 리지드바디 콜라이더 설정 충돌을 정확하게

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Unity 리지드바디 보간 및 외삽 소개

1. 개요 Unity의 리지드바디(Rigidbody) 컴포넌트는 물리 기반 게임에서 객체의 움직임과 상호작용을 관리하는 데 중요한 역할을 합니다. 이 문서에서는 리지드바디의 보간(Interpolate) 및 외삽(Extrapolate) 기능에 대해 설명하고, 이를 사용하여 지터(jitter)를 줄이는 방법을 배웁니다. 2. 보간(Interpolate)과 외삽(Extrapolate) 2.1 보간(Interpolate) 보간은 런타임 중 리지드바디의

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