Unity 사용자 매뉴얼 (2022.3 LTS) - 스크립팅

이 문서에서는 Unity의 스크립팅 API에 대한 기본 개념과 기능을 설명합니다. Unity에서 스크립팅을 통해 프로젝트를 어떻게 효과적으로 관리하고 실행할 수 있는지에 대해 알아보겠습니다.

정적 생성자와 InitializeOnLoad 속성

Unity에서 특정 작업을 자동으로 수행하고자 할 때, InitializeOnLoad 속성을 활용하여 정적 생성자가 실행되도록 할 수 있습니다. 정적 생성자는 클래스와 동일한 이름을 가진 함수로, 정적으로 선언되며 반환 타입이나 파라미터가 없습니다.

사용 예제

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[InitializeOnLoad]
public class Startup {
    static Startup()
    {
        Debug.Log("Up and running");
    }
}

위의 코드는 Unity 에디터가 시작될 때 "Up and running"이라는 메시지를 로그에 출력합니다.

에디터의 업데이트 콜백 설정

InitializeOnLoad 속성을 사용해 에디터의 업데이트 콜백을 설정할 수 있습니다. EditorApplication 클래스에는 에디터가 실행되는 동안 1초에 여러 번 호출되는 update라는 대리자가 있습니다.

사용 예제

using UnityEditor;
using UnityEngine;

[InitializeOnLoad]
class MyClass
{
    static MyClass ()
    {
        EditorApplication.update += Update;
    }

    static void Update ()
    {
        Debug.Log("Updating");
    }
}

위의 코드에서는 에디터가 실행될 때마다 "Updating"이라는 메시지를 로그에 출력합니다.

도메인 및 씬 재로드 비활성화

도메인이나 씬 재로드의 사용을 비활성화하면 스크립트의 성능을 높일 수 있습니다. 이를 통해 더 빠른 반복 작업이 가능하므로 프로젝트 개발 효율성을 극대화할 수 있습니다.

추가 활용 및 응용 예제

1. 자동 작업 실행

이벤트 툴불또는 입력 데이터 스트림을 지속적으로 모니터링하기 위해 예를 들어 자동화된 작업 실행을 할 수 있습니다. 프로젝트의 요구사항에 따라 자동으로 특정 작업을 트리거하고 처리할 수 있습니다.

2. 상태 모니터링

정기적인 상태 업데이트를 통해 게임 상태나 변수의 변화를 추적할 수 있습니다. 이를 통해 사용자에게 실시간 정보 제공이나 디버깅에 활용할 수 있습니다.

결론

Unity의 스크립팅 API는 게임 개발과 에디터 작업을 효율적으로 관리하기 위한 강력한 도구입니다. InitializeOnLoad와 정적 생성자를 포함한 다양한 기능을 활용하여 자동화된 작업을 추가하고 코드의 성능을 개선할 수 있습니다.

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