이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity 스카이박스 셰이더 가이드

개요 Unity의 스카이박스 셰이더는 하늘을 표현하는 데 사용되는 중요한 컴포넌트입니다. 이 셰이더는 단일 큐브맵 에셋에서 스카이박스를 생성하여, 주변을 전체적으로 표현할 수 있도록 도와줍니다. 큐브맵은 여섯 개의 정사각형 텍스처로 구성되어 있어 모든 방향에서 하늘을 시각화할 수 있습니다. 렌더 파이프라인 호환성 스카이박스 셰이더는 다음과 같은 렌더 파이프라인에서 사용할 수 있습니다. 렌더 파이프라인

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Unity 2022.3 (LTS) - 6면 스카이박스 셰이더 가이드

이 문서는 Unity 2022.3 (LTS)에서 6면 스카이박스 셰이더를 사용하는 방법에 대한 공식 가이드입니다. 이 셰이더를 통해 3D 환경에서 하늘을 아름답게 표현할 수 있습니다. 아래에서는 관련된 개념과 프로퍼티를 설명하고, 활용 사례를 소개합니다. 1. 스카이박스 셰이더 개요 6면 스카이박스 셰이더는 큐브 맵을 사용하여 하늘을 표현하는 방법입니다. 이 셰이더는 각 면이

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Unity ShaderLab 가이드

이 문서는 Unity의 ShaderLab에 대한 기본 개념과 레거시 기능을 설명합니다. ShaderLab은 HLSL 코드를 사용하지 않고 셰이더를 작성할 수 있도록 도와주는 "고정된 함수 스타일"의 커맨드를 제공합니다. 레거시 기능 레거시 기능은 이전 버전과의 호환성을 위해 문서화되었으며, HLSL 코드가 포함된 셰이더에서는 사용되지 않습니다. 이러한 커맨드는 다음과 같은 기능을 포함합니다: 기능

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Unity ShaderLab 커맨드 이해하기

이 문서는 Unity의 ShaderLab 언어를 사용하여 명령을 작성하는 방법에 대한 설명을 제공합니다. ShaderLab은 그래픽스를 위한 다양한 명령과 기능을 제공하여 개발자가 화면에 표시할 요소들을 더 효과적으로 렌더링할 수 있도록 돕습니다. ShaderLab의 명령 분류 ShaderLab의 명령은 크게 세 가지 카테고리로 나눌 수 있습니다: 1. 렌더 상태 설정 커맨드: GPU의 렌더링 상태를 설정하는

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Unity 셰이더 작성 가이드

이 문서는 Unity의 셰이더 작성에 대한 기술을 설명하고, HLSL을 이용한 셰이더 프로그램 추가 방법을 안내합니다. 또한, 다양한 예제를 통해 이해를 돕습니다. 셰이더 이해하기 Unity에서는 일반적으로 HLSL에서 셰이더를 작성합니다. 셰이더 에셋에 HLSL 코드를 추가하려면 ShaderLab의 코드 블록 내에 코드를 넣습니다. 셰이더 코드 블록 셰이더 코드 블록에는 다음과 같은 타입들이 있습니다: 타입

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Unity 매뉴얼 - 셰이더

이 문서는 Unity의 자체 조명 셰이더에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. Unity는 강력한 그래픽 엔진으로, 셰이더를 활용하여 3D 오브젝트에 다양한 질감과 조명을 구현할 수 있습니다. 개요 Unity의 자체 조명 셰이더는 오브젝트가 스스로 빛을 방출하는 효과를 구현합니다. 이 셰이더는 기본적으로 두 가지 종류로 나뉘며, 각기 다른 용도로 사용됩니다. 종류 설명 자체 조명

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Unity 매뉴얼: 자체 조명 셰이더

개요 Unity의 자체 조명 셰이더는 오브젝트가 빛을 방출하는 효과를 제공합니다. 이 셰이더를 사용하면 오브젝트의 밝은 부분과 어두운 부분을 정의할 수 있으며, 씬의 광원과 결합하여 더 리얼한 비주얼을 연출할 수 있습니다. 셰이더 설명 1. 자체 발광 프로퍼티 * 알파 채널: 텍스처에 빛을 비추는 광원이 없을 때도, 오브젝트가 방출하는 빛의 양을 정의합니다. * 검정색:

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Unity 매뉴얼: 셰이더 가이드

이 문서는 Unity의 조명 및 셰이더에 대한 설명을 제공하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 포함해 간단히 설명합니다. 버전 정보 * 문서 버전: 2022.3 * 지원 언어: 한국어 기본 개념 자체 조명 셰이더 자체 조명 셰이더를 사용하면 오브젝트의 밝은 부분과 어두운 부분을 정의할 수 있습니다. 알파 채널을 통해 오브젝트가 빛을 방출하는 영역을

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Unity 매뉴얼: 셰이더와 그 활용

이 문서는 Unity의 매뉴얼 스크립팅 API에 있는 셰이더 기능에 대해 설명합니다. 셰이더는 게임 오브젝트의 표면을 보정하는 데 사용되는 기술로, 다양한 조명 효과를 적용하여 시각적인 품질을 높입니다. 셰이더란 무엇인가? 셰이더는 3D 그래픽스에서 표면을 렌더링할 때 사용되는 작은 프로그램입니다. Unity에서는 여러 종류의 셰이더를 지원하며, 이들 각각은 특정한 조명 모델과 시각적 효과를 제공합니다.

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Unity 매뉴얼 - 자체 조명 셰이더 가이드

이 문서는 Unity의 자체 조명 셰이더에 대한 설명입니다. 자체 조명 셰이더는 오브젝트가 자체적으로 빛을 발산할 수 있도록 도와줍니다. 기본적으로, 이 셰이더는 다른 광원 없이도 오브젝트가 광원처럼 보이게 할 수 있습니다. 주로 조명이나 파워업 오브젝트와 같은 특정 효과를 내기 위해 사용됩니다. 자체 조명 셰이더란? 자체 조명 셰이더는 연결된 알파 채널에 기반하여

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Unity 쉐이더 가이드

이 문서는 Unity의 내장 셰이더, 특히 자체 조명 셰이더에 대한 설명입니다. 이 셰이더는 오브젝트의 밝은 부분과 어두운 부분을 정의할 수 있어, 더 생동감 있는 그래픽을 생성하는 데 도움을 줍니다. 자체 조명 셰이더란? 자체 조명 셰이더는 오브젝트가 어떤 광원 없이도 빛을 발산하는 것처럼 보이게 해주는 특성을 가지고 있습니다. 이를 통해, 오브젝트의

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Unity 매뉴얼: 셰이더와 노멀 맵 이해하기

이 문서에서는 Unity의 셰이더 및 노멀 맵 사용법에 대해 간단히 설명하고, 추가적인 활용 및 응용 예제를 포함합니다. 셰이더는 3D 그래픽스에서 오브젝트의 표면이 어떻게 빛나는지를 정의하는 중요한 요소입니다. 1. 셰이더란? 셰이더는 오브젝트의 표면이 빛을 어떻게 반사하는지를 계산하는 프로그램입니다. Unity에서는 여러 종류의 셰이더를 제공하며, 여기서는 자체 조명 셰이더와 스페큘러 셰이더에 대해 설명하겠습니다.

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