이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 매뉴얼: 사용자 인터페이스(UI) 생성

이 문서는 Unity의 사용자 인터페이스(UI) 생성에 대한 가이드를 제공합니다. Unity UI Toolkit을 이용하여 다양한 UI 요소를 구성하고 사용할 수 있습니다. UXML 요소 UXML은 Unity의 UI 요소를 구조화하는 XML 기반 언어입니다. UXML을 통해 UI 요소의 배치와 속성을 정의할 수 있습니다. 기본 요소 UXML 요소는 다양한 타입과 속성을 포함하고 있습니다. 아래는

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 사용자 매뉴얼: Toggle 요소

이 문서에서는 Unity에서 Toggle UI 요소를 사용하는 방법에 대해 설명합니다. Toggle은 사용자가 선택할 수 있는 옵션을 표시하는 데 유용한 컨트롤입니다. Toggle 요소란? Toggle 요소는 이미지와 레이블이 포함된 UI 컨트롤입니다. 사용자는 Toggle을 클릭하여 상태를 변경할 수 있으며, 상태 변경은 프로그램에서 쉽게 처리할 수 있습니다. 기본적으로 이 요소는 체크박스와 같은 형태를 가집니다.

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 사용자 매뉴얼 2022.3 (LTS) - TextField

개요 TextField는 사용자가 애플리케이션에 텍스트 데이터를 입력할 수 있도록 해주는 UI 요소입니다. 사용자가 입력할 내용을 안내하기 위해 플레이스홀더 텍스트를 설정할 수 있으며, 입력된 데이터가 특정 요건을 충족하는지 확인하기 위한 검증 함수도 추가할 수 있습니다. TextField 생성 TextField는 UI 빌더, UXML, C#을 사용하여 생성할 수 있습니다. C#을 사용하여 TextField를

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 사용자 매뉴얼: UI 요소 - TextElement

이 문서에서는 Unity의 UI 시스템인 UI 툴킷에서 사용되는 TextElement에 대해 설명합니다. TextElement는 사용자 인터페이스(UI)를 구성하는 중요한 요소 중 하나입니다. UXML 요소 TextElement 기본 정보 * 네임스페이스: UnityEngine.UIElements * 기본 클래스: BindableElement 속성 속성 이름 타입 설명 display-tooltip-when-elided boolean true인 경우, 생략된 텍스트의 전체 버전이 툴팁에 표시됩니다. enable-rich-text boolean false인

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 사용자 매뉴얼 (2022.3)

사용자 인터페이스(UI) 생성 Unity에서 UI를 생성하기 위해 사용할 수 있는 다양한 도구와 구성 요소가 있습니다. 여기에서는 UI 툴킷과 UXML을 사용하여 UI를 구조화하는 방법을 설명합니다. UI 툴킷 UI 툴킷은 개발자가 더 나은 방식으로 사용자 인터페이스를 설계하고 구축할 수 있도록 돕는 도구입니다. UXML 요소를 활용하여 UI를 시각적으로 구성할 수 있습니다. UXML

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity UI Toolkit: SliderInt UXML 요소

Unity의 UI Toolkit에서 SliderInt 요소는 사용자가 정수 값을 조절할 수 있는 슬라이더를 제공합니다. 이 문서에서는 SliderInt 요소의 구성원, 속성, 그리고 활용 예제를 설명합니다. SliderInt 요소 기본 정보 SliderInt 요소는 사용자 인터페이스(UI)에서 정수 값을 조절할 수 있는 유용한 도구입니다. 다음은 관련 C# 클래스와 네임스페이스입니다. * C# 클래스: SliderInt * 네임스페이스: UnityEngine.

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 사용자 가이드: 슬라이더 요소 사용법

이 문서는 Unity의 UXML 요소 중 슬라이더(Slider)와 관련된 내용을 다룹니다. 슬라이더 요소를 사용하여 사용자 인터페이스(UI)에서 값 조절 기능을 구현하는 방법에 대해 설명합니다. 슬라이더 요소 기본 설명 슬라이더는 사용자가 값을 조정할 수 있게 해주는 UI 요소입니다. 슬라이더는 다양한 속성을 가지고 있으며, 이를 통해 슬라이더의 동작과 모양을 세부적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity ScrollView 사용 가이드

이 문서에서는 Unity의 ScrollView에 대해 설명하고, 이를 활용하는 방법 및 예제를 제시하겠습니다. ScrollView 개요 ScrollView는 콘텐츠를 스크롤할 수 있는 영역에 표시합니다. ScrollView에 콘텐츠를 추가하면, 해당 콘텐츠는 ScrollView의 콘텐츠 컨테이너에 추가됩니다. 주요 기능 * 스크롤 방향 설정: 수직(Vertical) 또는 수평(Horizontal)로 스크롤 방향을 설정할 수 있습니다. * 스크롤바 표시 관리: 스크롤바의

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity UI Toolkit: UXML 요소 Scroller

이 문서는 Unity의 UI Toolkit에서 제공하는 UXML 요소 중 Scroller에 대한 설명입니다. Scroller는 사용자 인터페이스에 스크롤 가능한 요소를 만들고 관리하는 데 사용됩니다. 아래에 Scroller의 기본 아키텍처와 주요 속성을 정리했습니다. 기본 정보 * 네임스페이스: UnityEngine.UIElements * 기본 클래스: VisualElement Scroller의 주요 속성 Scroller 요소는 다음과 같은 속성을 가지고 있습니다: 속성 이름 타입

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 매뉴얼: UI 요소와 사용법

이 문서는 Unity의 UI 요소인 RepeatButton에 대한 설명을 제공합니다. RepeatButton은 사용자의 클릭 및 유지 입력을 처리하는 버튼의 일종으로, UI 툴킷을 통해 쉽게 구현할 수 있습니다. UXML 요소: RepeatButton 네임스페이스 및 부모 클래스 * C# 클래스: RepeatButton * 네임스페이스: UnityEngine.UIElements * 기본 클래스: TextElement 주요 속성 다음은 RepeatButton이 제공하는 주요 속성입니다. 속성 이름

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 사용자 매뉴얼: RectIntField

Unity는 다양한 UI 요소를 제공하여 게임과 애플리케이션의 사용자 인터페이스(UI)를 효율적으로 구성할 수 있도록 돕습니다. 이 문서는 RectIntField라는 UI 요소에 대한 개요 및 활용 방법을 설명합니다. 1. RectIntField란 무엇인가? RectIntField는 Unity UI Toolkit에서 제공하는 UI 요소로, 정수형 사각형(rectangle)의 크기를 입력받는 필드입니다. 사용자가 값을 수치적으로 입력할 수 있도록

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA