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Compatibility Functions

호환성 함수 이 문서에서는 이전 버전의 GameMaker에서 프로젝트를 가져올 때 사용될 수 있는 호환성 함수에 대해 설명합니다. 이러한 함수들은 구식 함수를 새로운 방식으로 변환하는 데 도움이 되며, GameMaker에서 적절한 사용 방법을 배우는 데 유용합니다. 하지만 호환성 용도로만 사용되는 몇몇 함수들이 있어, 자신의 프로젝트에서는 사용하지 않아야 합니다. 호환성 함수 목록 아래는

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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비트 연산자와 이진수

컴퓨터 초기 시대에 이진수와 16진수는 필수적인 개념이었습니다. 높은 수준의 언어 (예: BASIC)는 너무 느려서, 이진수를 사용하여 더 빠르게 작업을 수행했습니다. 하지만 현재의 PC에서는 이전보다 더 강력한 CPU를 가지고 있어서, 성능 최적화를 매줄 코드마다 신경 쓸 필요가 없습니다. 그럼에도 불구하고 이진수에 대한 이해는 여전히 중요하며, 이는 코드의 효율성과 데이터 처리의

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Menual: 추가 정보

이 문서에서는 프로그래밍 및 GameMaker Language(GML)가 작동하는 방식과 관련된 다양한 주제들을 다룹니다. 아래의 기사는 GameMaker의 기능을 최대한 활용하는 방법을 이해하는 데 도움을 줄 것입니다. 1. 버퍼 사용 가이드 버퍼는 메모리 내에서 데이터를 효율적으로 저장하고 관리할 수 있는 방법입니다. 버퍼를 활용하면 그래픽 처리와 데이터 연산을 더 빠르게 수행할 수

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프로그래밍 시 모범 사례

이 문서에서는 게임을 프로그래밍할 때 유용한 "모범 사례"를 다루고, GameMaker의 내부 작동 방식에 대해 간단히 설명합니다. 자, 시작해봅시다! 중요한 사항 1. 이 문서는 가이드일 뿐, 완벽한 방법이 아닙니다. GML에 익숙해질 때 적절하다고 느끼는 경우에 적용해보세요. 2. 게임이 원하는 대로 잘 실행된다면 불필요하게 모든 것을 변경할 필요는 없습니다.

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GameMaker Language (GML) 사용하기

GameMaker Language(GML)를 사용하여 게임을 프로그래밍하는 방법은 두 가지입니다: 1. 시각적으로 코드를 작성하는 GML Visual 2. 수동으로 코드를 작성하는 GML Code GML Visual GML Visual은 블록을 사용하여 게임의 논리를 만들 수 있는 방법입니다. 초보자와 취미로 게임을 만들고 싶은 사람에게 적합합니다. GML Visual 사용하기 * 블록을 조합하여 게임 로직을 생성합니다. * 다양한

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GameMaker Language (GML) 해설 및 활용 예제

GameMaker Language(GML)를 사용하여 게임을 프로그래밍하는 두 가지 방법이 있습니다: 블록을 사용하여 시각적으로 코드를 "작성"하는 방법과 수동으로 코드를 작성하는 방법입니다. GML 비주얼 (GML Visual) GML 비주얼은 초보자와 취미로 게임 제작을 원하는 사람들이 빠르게 게임을 만들 수 있도록 돕는 방법입니다. 블록을 조합하여 게임의 논리를 구성합니다. GML 비주얼

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