GameMaker Language (GML) 사용하기

GameMaker Language(GML)를 사용하여 게임을 프로그래밍하는 방법은 두 가지입니다: 1. 시각적으로 코드를 작성하는 GML Visual 2. 수동으로 코드를 작성하는 GML Code

GML Visual

GML Visual은 블록을 사용하여 게임의 논리를 만들 수 있는 방법입니다. 초보자와 취미로 게임을 만들고 싶은 사람에게 적합합니다.

GML Visual 사용하기

  • 블록을 조합하여 게임 로직을 생성합니다.
  • 다양한 액션을 시각적으로 연결할 수 있어 이해하기 쉽습니다.

GML Code

GML Code는 수동으로 코드를 작성하여 게임의 모든 기능을 사용할 수 있는 방법입니다. 기능, 메서드, 구조체 및 생성자를 포함한 강력한 언어입니다.

GML Code 사용하기

  • 함수를 비롯한 변수를 사용하여 게임의 논리를 구축합니다.
  • 더 복잡한 게임 개발에 적합합니다.

스크립트 만들기

새로운 객체 이벤트, 스크립트 자산 등을 만들 때 GML Code와 GML Visual 중 하나를 선택해야 합니다. 추가적으로 두 개의 체크박스가 있습니다:

  • 이번 프로젝트에 대해 다시 묻지 않음: 활성화하면 현재 프로젝트에 대해 기본 스크립팅 언어가 선택되어 이후로는 묻지 않습니다.
  • 앞으로 절대 묻지 않음: 활성화하면 모든 프로젝트에서 기본 스크립팅 언어가 선택되어 이후로는 묻지 않습니다.

활용 예제

GML Visual 활용 예제

// 플레이어 움직임을 위한 GML Visual 블록 예제
when "Up Arrow" key pressed -> Move Up
when "Down Arrow" key pressed -> Move Down
when "Left Arrow" key pressed -> Move Left
when "Right Arrow" key pressed -> Move Right

GML Code 활용 예제

// 플레이어 움직임을 위한 GML Code 예제
if (keyboard_check(vk_up)) {
    y -= 5; // 위로 이동
}
if (keyboard_check(vk_down)) {
    y += 5; // 아래로 이동
}
if (keyboard_check(vk_left)) {
    x -= 5; // 왼쪽으로 이동
}
if (keyboard_check(vk_right)) {
    x += 5; // 오른쪽으로 이동
}

이 문서를 통해 GML의 기본 개념과 사용하는 방법을 이해할 수 있습니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA