GameMaker Language (GML) 사용하기
GameMaker Language(GML)를 사용하여 게임을 프로그래밍하는 방법은 두 가지입니다: 1. 시각적으로 코드를 작성하는 GML Visual 2. 수동으로 코드를 작성하는 GML Code
GML Visual
GML Visual은 블록을 사용하여 게임의 논리를 만들 수 있는 방법입니다. 초보자와 취미로 게임을 만들고 싶은 사람에게 적합합니다.
GML Visual 사용하기
- 블록을 조합하여 게임 로직을 생성합니다.
- 다양한 액션을 시각적으로 연결할 수 있어 이해하기 쉽습니다.
GML Code
GML Code는 수동으로 코드를 작성하여 게임의 모든 기능을 사용할 수 있는 방법입니다. 기능, 메서드, 구조체 및 생성자를 포함한 강력한 언어입니다.
GML Code 사용하기
- 함수를 비롯한 변수를 사용하여 게임의 논리를 구축합니다.
- 더 복잡한 게임 개발에 적합합니다.
스크립트 만들기
새로운 객체 이벤트, 스크립트 자산 등을 만들 때 GML Code와 GML Visual 중 하나를 선택해야 합니다. 추가적으로 두 개의 체크박스가 있습니다:
- 이번 프로젝트에 대해 다시 묻지 않음: 활성화하면 현재 프로젝트에 대해 기본 스크립팅 언어가 선택되어 이후로는 묻지 않습니다.
- 앞으로 절대 묻지 않음: 활성화하면 모든 프로젝트에서 기본 스크립팅 언어가 선택되어 이후로는 묻지 않습니다.
활용 예제
GML Visual 활용 예제
// 플레이어 움직임을 위한 GML Visual 블록 예제
when "Up Arrow" key pressed -> Move Up
when "Down Arrow" key pressed -> Move Down
when "Left Arrow" key pressed -> Move Left
when "Right Arrow" key pressed -> Move Right
GML Code 활용 예제
// 플레이어 움직임을 위한 GML Code 예제
if (keyboard_check(vk_up)) {
y -= 5; // 위로 이동
}
if (keyboard_check(vk_down)) {
y += 5; // 아래로 이동
}
if (keyboard_check(vk_left)) {
x -= 5; // 왼쪽으로 이동
}
if (keyboard_check(vk_right)) {
x += 5; // 오른쪽으로 이동
}
이 문서를 통해 GML의 기본 개념과 사용하는 방법을 이해할 수 있습니다.