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오디오 볼륨 설정

개요 이 문서는 주어진 사운드의 볼륨을 설정하는 방법을 설명합니다. 자산 탐색기에서 사운드를 선택하고 볼륨 값을 설정하면 됩니다. 볼륨 값은 0 (무음)에서 1 (최대 볼륨) 사이의 선형 스케일로 설정할 수 있으며, 0.5는 반 정도의 볼륨을 의미합니다. 이 작업은 현재 방에서 재생 중인 사운드의 모든 인스턴스에 영향을 주며, 앞으로 재생될

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오디오 위치 설정 (Set Audio Position)

이 문서는 오디오의 시작 위치를 특정 시간으로 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 이 작업을 통해 특정 오디오 파일이 원하는 위치에서 재생되도록 할 수 있습니다. 하지만, 이 작업은 실제로 소리를 재생하지 않으며, 단지 소리의 재생 위치를 지정하는 역할만 합니다. 사용법 이 작업을 사용하려면 먼저 위치를 설정한 후, Play Audio 액션을 사용하여 소리를

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오디오 피치 설정하기

이 문서에서는 오디오의 피치를 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 여러분이 사용하고 있는 사운드 자산(asset)과 원하는 피치를 제공하면, 이후에 재생되는 모든 이 사운드는 설정한 피치로 변경됩니다. 현재 재생 중인 사운드의 피치는 변경되지 않으므로, Play Audio 액션을 사용하기 전에 이 액션을 활용해야 합니다. 피치값에 대한 설명 * 피치값: 피치 배수입니다. 입력값은 현재

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오디오 루프 상태 설정하기

이 문서는 이미 재생 중인 사운드의 루프 상태를 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 즉, Play Audio 액션을 사용하여 재생된 사운드에 적용됩니다. 액션 구문 Set Audio Loop State(sound, loop) 인자 설명 인자 설명 sound Play Audio로 재생된 사운드의 루프 상태를 설정합니다. loop 사운드를 루프할지 여부를 설정합니다. (true 또는 false) 사용 예제

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오디오 루프 시작점 설정

이 문서는 사운드의 루프 시작점을 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 이 작업은 오디오 파일의 특정 지점에서 루프를 시작하도록 설정할 수 있습니다. 작업 구문 audio_loop_start(sound, offset); 인수 설명 인수 설명 sound 사운드 자산 또는 사운드 인스턴스입니다. offset 트랙 오프셋을 설정합니다. (0.0은 오디오의 시작을 나타냅니다.) 사용 예제 루프가 시작되는

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오디오 루프 끝 설정 설명서

이 문서는 게임 개발에서 사용되는 소리의 루프 끝 지점을 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 이 작업은 반복적으로 재생할 소리의 끝 지점을 정의하는 데 사용됩니다. 액션 구문 Set Audio Loop End(Sound, Offset) 인수 설명 인수 설명 Sound 소리 자산 또는 소리 인스턴스입니다. Offset 트랙 오프셋으로 루프 끝을 설정합니다. (0.0은 오디오의

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모든 오디오 재개 기능 설명서

이 문서는 "모든 오디오 재개" 기능을 설명하고, 다양한 활용 예제를 포함합니다. 이 기능은 이전에 일시 정지된 모든 사운드를 다시 재개하는 데 사용됩니다. 모든 오디오 재개 이 작업을 사용하면 Pause Audio 또는 Pause All Audio를 사용하여 일시 정지된 모든 사운드를 재개할 수 있습니다. 이 기능은 이전에 일시 정지되지 않은

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오디오 재생 방법

이 문서에서는 주어진 소리를 재생하는 방법에 대해 설명하고, 소리 설정에 대한 다양한 옵션과 함께 몇 가지 예제를 제공합니다. 기본 설명 이 액션은 주어진 소리를 재생합니다. 소리는 자산 탐색기(Asset Explorer)에서 선택할 수 있으며, 소리가 반복(loop)될지 여부를 설정할 수 있습니다. 반복되는 소리는 시작과 끝 지점 사이에서 계속해서 재생됩니다.

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오디오 일시 정지 (Pause Audio)

이 문서는 오디오 일시 정지 기능에 대해 설명합니다. 이 기능은 현재 재생 중인 소리를 일시 정지할 수 있습니다. 만약 같은 소리를 여러 번 재생 중이라면, 모든 인스턴스가 일시 정지됩니다. 그러나 이 기능을 호출한 후에 재생된 소리는 일시 정지되지 않습니다. 일시 정지된 소리를 다시 재생하려면 Resume Audio 액션을 사용할 수 있습니다.

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모든 오디오 일시 정지

이 섹션에서는 현재 재생 중인 모든 소리를 일시 정지하는 방법에 대해 설명합니다. 이 기능은 소리를 일시 정지할 수 있지만, 이 작업이 호출된 후에 시작된 소리는 일시 정지되지 않습니다. 다시 소리를 재생하려면 Resume All Audio 동작을 사용해야 합니다. 동작 구문 if (global.sound_paused) { audio_pause_all(); } else { audio_resume_all(

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소리가 재생 중인지 확인하기

이 문서에서는 게임 내에서 특정 음원 인스턴스가 현재 재생 중인지 확인하는 방법에 대해 설명합니다. ## 기능 설명 이 기능을 사용하면 자산 탐색기에서 확인하고자 하는 음원 리소스를 지정하면, 해당 음원이 재생 중일 경우 **true**를 반환하고, 재생되지 않을 경우 **false**를 반환합니다. "not" 플래그를 체크하면 결과가 반전되어 음원이 재생되고 있지

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