오디오 재개 기능 설명서

"Resume Audio" 액션은 이전에 일시 정지된 오디오를 재개할 수 있도록 해줍니다. 이 기능은 "Pause Audio" 또는 "Pause All Audio"를 통해 일시 정지된 음향에 적용할 수 있으며, 일시 정지되지 않은 음향에는 영향을 미치지 않습니다.

액션 문법

인자 설명

인자 설명
Sound 재생할 음향 리소스

예제 코드

다음은 전역 변수를 확인하고, 그 값이 true인 경우 주어진 음향을 일시 정지하거나 그렇지 않은 경우 재개하는 코드 블록입니다:

if (global.isSoundPaused) {
    resume_audio(sound_example);
} else {
    pause_audio(sound_example);
}

활용 및 응용 예제

1. 음악 앱에서 일시 정지 및 재개 기능

사용자가 특정 버튼을 클릭했을 때, 음악이 일시 정지되거나 재개되는 기능을 구현할 수 있습니다.

if (button_play_pause.clicked) {
    if (global.isMusicPaused) {
        resume_audio(background_music);
        global.isMusicPaused = false;
    } else {
        pause_audio(background_music);
        global.isMusicPaused = true;
    }
}

2. 게임에서 특정 상황에 따른 소리 재개

예를 들어, 사용자가 특정 작업을 완료했을 때 배경 음악을 재개하는 예입니다.

if (task_completed) {
    resume_audio(background_music);
}

3. 일시 정지 메커니즘의 통합

게임의 일시 정지 기능을 구현할 때, 모든 소리를 재개하는 로직과 함께 "Resume Audio"를 사용하여 특정 음향만을 재개할 수 있습니다.

if (game_paused) {
    pause_audio(background_music);
    pause_audio(effect_sound);
} else {
    resume_audio(background_music); // 배경 음악 재개
    resume_audio(effect_sound); // 효과음 재개
}

정리

"Resume Audio"를 활용하면 소리를 유연하게 관리할 수 있습니다. 이를 통해 사용자 경험을 향상시킬 수 있으며, 다양한 상황에 맞춰 소리를 제어할 수 있는 코드를 작성할 수 있습니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA