오디오 피치 설정하기

이 문서에서는 오디오의 피치를 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 여러분이 사용하고 있는 사운드 자산(asset)과 원하는 피치를 제공하면, 이후에 재생되는 모든 이 사운드는 설정한 피치로 변경됩니다. 현재 재생 중인 사운드의 피치는 변경되지 않으므로, Play Audio 액션을 사용하기 전에 이 액션을 활용해야 합니다.

피치값에 대한 설명

  • 피치값: 피치 배수입니다. 입력값은 현재 피치에 곱해져서 변경됩니다. 기본값은 1로, 피치가 변경되지 않음을 의미합니다.
  • 1보다 작은 값은 피치를 낮추고, 1보다 큰 값은 피치를 높입니다.
  • 너무 큰 값(0 이하 또는 5 이상)은 듣기 어려울 수 있으므로, 작은 값을 사용하는 것이 좋습니다.
  • 허용되는 총 피치 변화는 (1/256)에서 -256 옥타브로 제한되어 있습니다. 이 범위를 초과하거나 미달하는 값은 적용되지 않습니다.
  • 플랫폼에 따라 다르게 제한될 수 있습니다. 예를 들어 iOS는 (1/256)에서 -8로 제한합니다. 따라서 각 플랫폼에서 실험이 필요할 수 있습니다. 필요에 따라 기존 사운드 리소스를 피치가 미리 조정된 여러 버전으로 준비하세요.

액션 구문

인수 설명

인수 설명
Sound 피치를 설정할 사운드 자원
pitch 설정할 사운드의 피치 (기본값은 1)

예제 코드

다음은 피치를 설정하고 변경하는 예제 코드입니다:

// 사운드의 현재 피치를 가져와 임시 변수에 저장
var pitch = audio_get_pitch(my_sound);

// 키가 눌렸는지 확인
if (keyboard_check_pressed(vk_space)) {
    // 피치가 2 미만인지 확인
    if (pitch < 2) {
        // 사운드 정지
        audio_stop(my_sound);
        // 피치값에 0.1 추가
        pitch += 0.1;
        // 수정된 피치로 사운드를 설정
        audio_set_pitch(my_sound, pitch);
        // 사운드 재생
        audio_play(my_sound);
    }
}

응용 및 활용 예제

  1. 게임에서 사운드 효과 피치 조정하기
  2. 게임에서 플레이어가 점프할 때 사운드 피치를 높여 더 경쾌한 효과를 줄 수 있습니다.
  3. 음악의 피치 변경하기
  4. 배경 음악의 피치를 게임의 진행 상황에 따라 동적으로 조정해 분위기를 전환할 수 있습니다.
  5. 다양한 피치로 장애물 소리 만들기
  6. 장애물에 따라 소리를 다르게 하여, 예를 들어 작은 장애물에는 높은 피치, 큰 장애물에는 낮은 피치를 적용할 수 있습니다.
  7. 사운드 테스트 및 조절하기
  8. 다양한 피치를 미리 설정하여 여러 버전의 사운드 리소스를 만들고, 사용자 피드백에 따라 최적의 사운드를 선택할 수 있습니다.

이러한 기법을 통해 게임이나 애플리케이션의 오디오 경험을 더욱 풍부하게 만들 수 있습니다.

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