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오디오 에러 처리: `audio_throw_on_error` 함수 설명

이 문서는 audio_throw_on_error 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 오디오 함수에서 치명적인 오류를 발생시키는 기능을 활성화하거나 비활성화하는 데 사용됩니다. 기본적으로 오류 발생이 활성화되어 있으며, 이 기능을 비활성화하고 싶다면 false를 사용할 수 있습니다. 이 경우 오류가 발생해도 메시지가 출력 로그에 기록됩니다. 문법 audio_throw_on_error(enable); 매개변수 설명

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오디오 시스템 초기화 확인하기

이 문서는 HTML5에서 오디오 시스템(메인 버스)이 초기화되었는지 확인하는 방법에 대해 설명합니다. HTML5 외의 다른 플랫폼에서는 이 함수가 항상 `true`를 반환합니다. HTML5 플랫폼에서는 게임 시작 시 오디오 엔진이 완전히 로드되지 않았을 수 있으므로 다음 작업을 수행하기 전에 확인해야 합니다: - `audio_bus_main` 참조 (이것은 `undefined`입니다.) -

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오디오 시스템 확인 함수: `audio_system_is_available()`

이 문서는 audio_system_is_available() 함수에 대한 설명입니다. 이 함수는 오디오 시스템이 초기화되었고, 오디오 컨텍스트가 실행 중인지 확인하는 데 사용됩니다. 기능 설명 * 모든 플랫폼에서, 이 함수는 게임 시작 직후 오디오 엔진이 초기화되면 true를 반환합니다. 단, HTML5 플랫폼에서는 사용자 입력, 사용 중인 브라우저 및 버전에 따라 오디오 컨텍스트 상태가 언제든지

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오디오 함수 설명서: audio_stop_all

개요 audio_stop_all 함수는 현재 재생 중인 모든 사운드를 중지하는 기능을 제공합니다. 이 함수는 audio_pause_sound 또는 audio_pause_all 함수를 사용하여 일시 중지된 모든 사운드도 포함됩니다. 또한, 오디오 버퍼 큐에서 모든 대기 중인 버퍼를 제거하고, 제거된 각 버퍼에 대해 Audio Playback 이벤트를 실행하며, "queue_shutdown"

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오디오 리스너 마스크 설정

audio_sound_set_listener_mask 함수는 특정 리스너에서만 사운드가 재생되도록 비트 마스크를 설정하는 데 사용됩니다. 이 함수를 사용하여 원하는 리스너의 비트 마스크를 생성하고, 사운드를 재생한 후 이 마스크를 적용할 수 있습니다. 이 설정은 기본 마스크나 이전에 설정한 마스크를 덮어씁니다. 이 함수는 사운드가 재생된 후에만 사용할 수 있으며, 재생한 사운드 ID가

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audio_sound_pitch 함수에 대한 설명

`audio_sound_pitch` 함수는 주어진 사운드 자산이나 인스턴스의 피치를 변경하는 데 사용됩니다. 피치란 음의 높낮이를 뜻하며, 다양한 게임 상황에서 중요한 역할을 합니다. ## 주요 개념 - **사운드 자산**: Asset Browser에서 가져온 실제 사운드 파일. - **사운드 인스턴스**: `audio_play_sound()` 또는 `audio_play_sound_at()` 함수로 재생되고 있는 소리의 인스턴스. -

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오디오 사운드 길이 함수 설명

audio_sound_length 함수는 주어진 사운드의 길이를 초 단위로 반환합니다. 이 함수는 개별 사운드 인스턴스를 재생할 때 사용했던 인덱스나, 자산 브라우저에서 가져온 실제 사운드 자산을 참조할 수 있습니다. HTML5 및 GX.games에서 런타임 중 생성된 오디오 스트림의 경우, 이 함수는 런타임이 오디오 스트림의 길이를 가져올 수 없을 때 -1을 반환할

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`audio_sound_is_playable` 함수 설명

audio_sound_is_playable 함수는 주어진 사운드 인덱스가 현재 재생 가능한지를 확인하는 데 사용됩니다. 이 기능은 HTML5 플랫폼에서 스트리밍 및 비스트리밍 사운드 재생이 다르게 처리되기 때문에 필요합니다. 해당 사운드를 재생할 수 있으면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. HTML5 이외의 모든 플랫폼에서는 이 함수가 항상 true를 반환합니다. 문법 audio_sound_

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오디오 트랙 위치 얻기

이 문서에서는 audio_sound_get_track_position 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 재생 중인 사운드 파일 내에서 재생 시작 위치(초 단위)를 가져옵니다. 함수 개요 함수 설명 * 기능: 사운드의 재생 위치를 가져오는 기능. * 매개변수: 사운드 자산(Sound Asset) 또는 사운드 인스턴스 ID(Sound Instance ID)를 입력으로 받아 사용합니다.

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오디오 사운드 피치 가져오기

이 문서는 주어진 사운드의 피치를 가져오는 함수 audio_sound_get_pitch에 대해 설명합니다. 이 함수는 현재 재생 중인 개별 사운드의 인덱스나 자산 브라우저에서 가져온 실제 사운드 자산을 참조할 수 있습니다. 함수 구문 audio_sound_get_pitch(index); 인자 설명 인자 타입 설명 index Sound Asset 또는 Sound Instance ID 또는

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