오디오 함수 설명서: audio_stop_all

개요

audio_stop_all 함수는 현재 재생 중인 모든 사운드를 중지하는 기능을 제공합니다. 이 함수는 audio_pause_sound 또는 audio_pause_all 함수를 사용하여 일시 중지된 모든 사운드도 포함됩니다. 또한, 오디오 버퍼 큐에서 모든 대기 중인 버퍼를 제거하고, 제거된 각 버퍼에 대해 Audio Playback 이벤트를 실행하며, "queue_shutdown" 키를 1로 설정합니다.

문법

audio_stop_all();

반환 값

  • N/A (반환 값 없음)

활용 예제

다음은 audio_stop_all 함수의 사용 예시입니다.

if (!global.SFX) {
    audio_stop_all();
}

위의 코드는 전역 변수 SFX를 체크한 후, 그 값이 false일 경우 현재 재생 중인 모든 소리를 중지합니다.

다양한 활용 및 응용 예제

예제 번호 설명 코드 스니펫
1 게임이 일시 중지 상태인 경우 모든 소리 중지 ```gml
if (is_paused) { audio_stop_all();
} }
2 특정 게임 레벨이 끝났을 때 오디오 중지 ```gml
if (level_finished) { audio_stop_all();
} }
3 배경음악이 변경될 때 이전 소리 중지 ```gml
audio_stop_all(); // 새로운 배경음악 로드
audio_play_sound(new_background, 1, true); ```gml
4 사용자가 설정을 변경할 때 모든 사운드 중지 ```gml
if (settings_changed) { audio_stop_all();
} }

결론

audio_stop_all 함수는 모든 소리를 중지해야 하는 다양한 상황에서 매우 유용하게 사용될 수 있습니다. 이를 통해 사용자 경험을 향상시키고, 불필요한 소음으로부터 게임을 사용자가 쉽게 집중할 수 있는 환경을 만들어 줄 수 있습니다.

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