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layer_sequence_is_finished 함수 설명

layer_sequence_is_finished 함수는 특정 시퀀스 요소의 ID를 사용하여 해당 시퀀스가 재생이 끝났는지 확인하는 기능을 제공합니다. 이 함수는 시퀀스가 반복(loop)되거나 핑퐁(ping-pong) 모드로 설정되지 않은 경우에만 적용됩니다. 함수는 시퀀스가 끝났으면 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. 문법 layer_sequence_is_finished(sequence_element_id) 매개변수 매개변수 이름 유형

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layer_sequence_headpos 함수 설명

이 문서에서는 layer_sequence_headpos 함수에 대해 설명합니다. 이 함수를 사용하면 시퀀스 요소의 재생 헤드 위치를 특정 프레임으로 설정할 수 있습니다. 이 함수는 layer_sequence_create() 또는 다른 레이어 요소 함수에서 반환된 시퀀스 요소 ID와 설정할 새 위치를 인수로 받습니다. 주요 사항 * 프레임 단위: 위치는 프레임 단위로 설정되며, 총 프레임

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layer_sequence_headdir 함수 설명

이 문서에서는 layer_sequence_headdir 함수에 대해 설명합니다. 이 함수를 사용하면 주어진 시퀀스 플레이헤드의 방향을 설정할 수 있습니다. 시퀀스 요소 ID는 layer_sequence_create 함수나 다른 레이어 요소 함수에서 반환된 값을 사용하며, 플레이헤드 방향은 다음 상수 중 하나로 지정해야 합니다. 문법 layer_sequence_headdir(sequence_element_id, direction) 인수 설명

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layer_sequence_get_yscale 함수 설명

layer_sequence_get_yscale 함수는 특정 시퀀스 요소의 Y축 스케일을 가져오는 기능을 제공합니다. 이 함수는 layer_sequence_create() 또는 다른 레이어 요소 함수에서 반환된 시퀀스 요소 ID를 인자로 받아 현재 게임 룸에서 해당 시퀀스 요소의 Y축 스케일을 반환합니다. 문법 layer_sequence_get_yscale(sequence_element_id) 인자 설명 인자 이름

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layer_sequence_get_y 함수 설명

layer_sequence_get_y 함수는 특정 시퀀스 요소의 Y 위치를 반환하는 함수입니다. 이 함수는 layer_sequence_create() 또는 다른 레이어 요소 함수에서 반환된 시퀀스 요소 ID를 사용하여 호출됩니다. 문법 layer_sequence_get_y(sequence_element_id) 인수 인수 이름 타입 설명 sequence_element_id 시퀀스 요소 ID 타겟으로 할 시퀀스

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layer_sequence_get_xscale 함수 설명

layer_sequence_get_xscale 함수는 게임룸 내에서 시퀀스 요소의 X축 스케일을 반환하는 함수입니다. 이 함수는 layer_sequence_create() 또는 다른 레이어 요소 함수에서 반환된 시퀀스 요소 ID를 인자로 받습니다. 문법 layer_sequence_get_xscale(sequence_element_id) 인자 인자 이름 타입 설명 sequence_element_id 시퀀스 요소 ID 타겟으로 삼을

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layer_sequence_get_speedscale 함수 설명

layer_sequence_get_speedscale 함수는 시퀀스 요소 ID를 입력받아 현재 재생 속도 배율을 반환합니다. 이 배율 값은 재생 속도를 느리게 하거나 빠르게 하는 데 사용됩니다. 기본값은 1이며, 1보다 낮은 값은 재생 속도가 느려짐을 의미하고, 1보다 높은 값은 재생 속도가 빨라짐을 의미합니다. 문법 layer_sequence_get_speedscale(sequence_element_id) 인수

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layer_sequence_get_sequence 함수 설명

layer_sequence_get_sequence 함수는 시퀀스 요소 ID를 입력받아 해당 시퀀스 객체 구조체를 반환합니다. 이 함수는 먼저 시퀀스 인스턴스 구조체를 가져올 필요 없이 시퀀스 데이터에 직접 접근할 수 있게 해줍니다. 시퀀스 객체 구조체의 형식에 대한 자세한 내용은 The Sequence Object Struct 페이지를 참조하세요. 문법 layer_sequence_get_sequence(sequence_element_

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layer_sequence_get_length 함수 설명

layer_sequence_get_length 함수는 시퀀스 요소의 ID를 입력받아 해당 시퀀스의 길이를 반환합니다. 이 길이는 시퀀스가 실행될 프레임의 수를 나타냅니다. 문법 layer_sequence_get_length(sequence_element_id) 인수 인수 이름 타입 설명 sequence_element_id 고유 ID 값 타겟으로 할 시퀀스 요소의 고유 ID 값 반환값 * 시퀀스의 프레임 수

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layer_sequence_get_instance 함수 설명

layer_sequence_get_instance 함수는 시퀀스 요소 ID를 입력받아 해당 시퀀스 인스턴스 구조체를 반환합니다. 이 ID는 layer_sequence_create() 함수나 다른 레이어 요소 함수들에 의해 반환됩니다. 시퀀스 인스턴스 구조체의 형식에 대한 자세한 내용은 "Sequence Instance Struct" 페이지를 참조하세요. 문법 layer_sequence_get_instance(sequence_element_id) 인수 인수

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layer_sequence_get_headpos 함수 설명

layer_sequence_get_headpos 함수는 특정 시퀀스 요소의 현재 재생 위치(플레이헤드 위치)를 반환하는 함수입니다. 이 함수는 layer_sequence_create() 또는 다른 레이어 요소 함수에서 반환된 시퀀스 요소 ID를 사용하여 호출됩니다. 문법 layer_sequence_get_headpos(sequence_element_id) 인자 설명 인자 이름 타입 설명 sequence_element_id 정수

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