layer_sequence_is_finished 함수 설명
layer_sequence_is_finished 함수는 특정 시퀀스 요소의 ID를 사용하여 해당 시퀀스가 재생이 끝났는지 확인하는 기능을 제공합니다. 이 함수는 시퀀스가 반복(loop)되거나 핑퐁(ping-pong) 모드로 설정되지 않은 경우에만 적용됩니다. 함수는 시퀀스가 끝났으면 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
문법
layer_sequence_is_finished(sequence_element_id)
매개변수
| 매개변수 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| sequence_element_id | 시퀀스 요소 ID | 타겟 시퀀스 요소의 고유 ID 값 |
반환값
| 반환값 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| Boolean | 불리언 | 시퀀스가 끝났으면 true, 아니면 false |
예제 코드
아래 코드는 "title_sequence"라는 변수에 저장된 시퀀스 요소 ID가 끝났는지 확인하고, 끝났다면 다시 재생을 시작하며 알람을 설정합니다.
if layer_sequence_is_finished(title_sequence) != 0 {
alarm[0] = game_get_speed(gamespeed_fps) * 3;
layer_sequence_play(title_sequence);
}
활용 예제
- 게임 시작 시 시퀀스 재생
gml if layer_sequence_is_finished(start_sequence) { layer_sequence_play(start_sequence); } - 레벨 완료 후 시퀀스 재생
gml if layer_sequence_is_finished(level_complete_sequence) { layer_sequence_play(level_complete_sequence); } - 특정 이벤트 발생 시 시퀀스 재생
gml if layer_sequence_is_finished(event_sequence) { layer_sequence_play(event_sequence); } - 시퀀스가 끝난 후 다음 시퀀스 시작
gml if layer_sequence_is_finished(first_sequence) { layer_sequence_play(second_sequence); } - 시퀀스가 끝나면 UI 업데이트
gml if layer_sequence_is_finished(ui_sequence) { update_ui(); }
이와 같이 layer_sequence_is_finished 함수를 활용하여 다양한 게임 시나리오에서 시퀀스의 재생 상태를 관리할 수 있습니다.