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스프라이트 요소

개요 GameMaker Room 편집기는 레이어를 사용하여 특정 방에 스프라이트를 추가할 수 있게 해줍니다. 레이어는 같은 깊이에 있는 자산의 모음으로, 레이어를 쌓아 올림으로써 어떤 요소가 다른 요소 위 또는 아래에 그려지도록 할 수 있습니다. 또한 코드에서 레이어의 특정 속성을 제어할 수 있으며, 실행 중에 요소를 추가하거나 제거하거나 레이어의 속성을 변경할 수

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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layer_sprite_yscale 함수 설명

layer_sprite_yscale 함수는 특정 레이어에 있는 스프라이트 요소의 Y축 스케일을 변경하는 데 사용됩니다. 이 함수를 사용하면 스프라이트의 높이를 조정할 수 있습니다. 함수 사용법 이 함수는 두 개의 인수를 받습니다: * sprite_element_id: 스프라이트 요소의 고유 ID 값입니다. 이 ID는 layer_sprite_create() 함수를 사용하여 스프라이트 요소를 생성할 때 얻거나,

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layer_sprite_y 함수 설명 및 활용 예제

layer_sprite_y 함수는 레이어의 자산 스프라이트 요소의 y축 위치를 제어하는 함수입니다. 이 함수를 사용하면 특정 스프라이트 요소의 y좌표를 설정할 수 있습니다. 함수 구문 layer_sprite_y(sprite_element_id, y); 매개변수 설명 매개변수 타입 설명 sprite_element_id Sprite Element ID 변경할 스프라이트 요소의 고유 ID 값 y Real

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layer_sprite_xscale 함수 설명

layer_sprite_xscale 함수는 특정 레이어의 스프라이트 요소가 x축을 따라 스케일링될지 여부를 변경하는 데 사용됩니다. 이 함수는 스프라이트 요소 ID를 입력받아 스케일 값을 설정합니다. 스케일 값이 1이면 스케일링이 없음을 의미하며(1:1), 값이 작아질수록 스프라이트의 너비가 줄어듭니다(예: 0.5는 너비를 절반으로 줄임). 값이 커지면 스프라이트가 확대되고, 음수 값은 스프라이트를

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layer_sprite_speed 함수 설명

layer_sprite_speed 함수는 스프라이트 요소에 할당된 애니메이션 이미지의 속도를 설정하는 기능을 제공합니다. 이 함수는 스프라이트 요소 ID와 애니메이션 속도를 인자로 받습니다. 함수 사용법 구문 layer_sprite_speed(sprite_element_id, speed); 인자 설명 인자 이름 타입 설명 sprite_element_id Sprite Element ID 변경할 스프라이트 요소의 고유 ID 값

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layer_sprite_index 함수 설명

layer_sprite_index 함수는 여러 개의 서브 이미지를 가진 스프라이트 자산의 이미지 인덱스를 설정하는 데 사용됩니다. 이 함수는 스프라이트 요소 ID를 입력받아 해당 요소의 이미지 인덱스를 설정합니다. 만약 서브 이미지의 범위를 벗어난 값을 설정하면, 이미지 인덱스는 반복됩니다. 문법 layer_sprite_index(sprite_element_id, image_index); 인수 설명 인수 이름

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layer_sprite_get_yscale 함수 설명 및 활용 예제

layer_sprite_get_yscale 함수는 스프라이트 요소의 현재 y축 스케일 배율을 가져오는 데 사용됩니다. 이 함수는 스프라이트 요소의 ID를 인자로 받아, 해당 스프라이트의 y축 스케일 값을 반환합니다. 스케일 값이 1이면 스케일이 적용되지 않은 상태입니다. 문법 layer_sprite_get_yscale(sprite_element_id); 인자 설명 인자 이름 타입 설명 sprite_element_

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layer_sprite_get_xscale 함수 설명

layer_sprite_get_xscale 함수는 스프라이트 요소의 x축에 대한 현재 스케일 배율을 가져오는 데 사용됩니다. 이 함수는 스프라이트 요소 ID를 인자로 받아, 해당 스프라이트의 x 스케일 값을 반환합니다. 반환되는 값은 실수형이며, 1은 스케일이 없음을 의미합니다. 문법 layer_sprite_get_xscale(sprite_element_id); 인자 설명 인자 이름 타입 설명 sprite_

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