layer_text_alpha 함수 설명

layer_text_alpha 함수는 주어진 텍스트 요소의 알파(불투명도)를 변경하는 기능을 제공합니다. 알파 값은 0(투명)에서 1(완전 불투명) 사이의 값입니다.

문법

layer_text_alpha(text_element_id, alpha);

매개변수

매개변수 타입 설명
text_element_id Text Element ID 텍스트 요소의 ID로, layer_text_create 또는 layer_text_get_id에서 가져옵니다.
alpha Real 요소의 새로운 알파 값입니다.

반환값

  • N/A

예제

var _text1_id = layer_text_get_id("Assets", "text1");
var _text1_alpha = layer_text_get_alpha(_text1_id);
var _target_alpha = keyboard_check(vk_space) ? 1 : 0;
var _new_alpha = lerp(_text1_alpha, _target_alpha, 0.1);
layer_text_alpha(_text1_id, _new_alpha);

이 코드는 "Assets" 레이어에서 text1 텍스트 요소의 ID를 가져오고, 현재 알파 값을 얻습니다. 스페이스 키가 눌리면 목표 알파를 1(보임)으로 설정하고, 그렇지 않으면 0(안 보임)으로 설정합니다. 현재 알파와 목표 알파 사이의 값을 계산하여, 현재 알파를 목표로 10% (0.1) 이동시킵니다. 마지막으로 새로운 알파 값을 요소에 적용합니다. 이 코드는 스텝 이벤트에 사용되므로, Create 이벤트에서 _text1_id 변수를 초기화해야 합니다.

활용 예제

예제 1: 텍스트 요소의 알파를 점진적으로 변경하기

if (keyboard_check(vk_up)) {
    var _new_alpha = min(layer_text_get_alpha(_text1_id) + 0.05, 1);
    layer_text_alpha(_text1_id, _new_alpha);
}

예제 2: 특정 조건에 따라 텍스트 요소 숨기기

if (condition_met) {
    layer_text_alpha(_text1_id, 0);
} else {
    layer_text_alpha(_text1_id, 1);
}

예제 3: 마우스 클릭 시 텍스트 요소의 알파 변경

if (mouse_check_button_pressed(mb_left)) {
    var _new_alpha = layer_text_get_alpha(_text1_id) == 1 ? 0 : 1;
    layer_text_alpha(_text1_id, _new_alpha);
}

이러한 예제들은 layer_text_alpha 함수를 활용하여 텍스트 요소의 불투명도를 동적으로 조절하는 방법을 보여줍니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA