layer_sprite_get_y 함수 설명

layer_sprite_get_y 함수는 방 안의 스프라이트 요소의 y 위치를 가져오는 데 사용됩니다. 이 함수는 스프라이트 요소 ID를 인자로 받아 해당 요소의 y 위치 값을 반환합니다.

문법

layer_sprite_get_y(sprite_element_id);

인자 설명

인자 이름 타입 설명
sprite_element_id Sprite Element ID 정보를 가져올 스프라이트 요소의 고유 ID 값

반환값

  • 실수형(Real): 스프라이트 요소의 y 위치 값

예제

var lay_id = layer_get_id("sprite_sky");
var spr_id = layer_sprite_get_id(lay_id, "Clouds");
if (layer_sprite_get_y(spr_id) < 0) {
    layer_sprite_y(spr_id, room_height);
}

위의 코드는 "sprite_sky"라는 이름의 레이어 핸들을 가져오고, 이를 사용하여 해당 레이어의 스프라이트 요소 ID를 얻습니다. 그런 다음, 이 ID를 사용하여 요소의 y 위치를 확인하고, 만약 y 위치가 0보다 작다면 해당 레이어 요소를 다른 y 위치로 이동시킵니다.

활용 예제

  1. 스프라이트 위치 조정 gml var lay_id = layer_get_id("background_layer"); var spr_id = layer_sprite_get_id(lay_id, "Background"); if (layer_sprite_get_y(spr_id) < 0) { layer_sprite_y(spr_id, 0); }
  2. 게임 오버 시 스프라이트 위치 변경 gml if (game_over) { var spr_id = layer_sprite_get_id(layer_get_id("game_layer"), "Player"); layer_sprite_y(spr_id, room_height); }
  3. 스프라이트 애니메이션 효과 gml var spr_id = layer_sprite_get_id(layer_get_id("effects_layer"), "Explosion"); if (layer_sprite_get_y(spr_id) > room_height) { layer_sprite_y(spr_id, -100); }
  4. 스프라이트가 화면 밖으로 나갔을 때 처리 gml var spr_id = layer_sprite_get_id(layer_get_id("main_layer"), "Enemy"); if (layer_sprite_get_y(spr_id) > room_height) { layer_sprite_y(spr_id, 0); }

이와 같이 layer_sprite_get_y 함수를 활용하여 스프라이트의 y 위치를 확인하고, 다양한 상황에 맞게 조정할 수 있습니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA