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tile_get_rotate 함수 설명

tile_get_rotate 함수는 주어진 타일 데이터 집합에서 타일이 90도 회전되었는지를 확인하는 데 사용됩니다. 이 함수는 tilemap_get() 함수를 통해 가져온 타일 데이터를 입력받아, 타일이 회전되었으면 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. 문법 tile_get_rotate(tiledata) 매개변수 매개변수 타입 설명 tiledata Tile Data 확인할 타일 데이터 반환값 반환값 타입 설명

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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tile_get_mirror 함수 설명

tile_get_mirror 함수는 주어진 타일 데이터 집합에서 타일이 미러링(mirroring) 되었는지를 확인하는 데 사용됩니다. 이 함수는 tilemap_get() 함수를 통해 얻은 타일 데이터를 입력받아, 해당 타일이 미러링된 경우 true를, 그렇지 않은 경우 false를 반환합니다. 문법 tile_get_mirror(tiledata) 인수 설명 인수명 타입 설명 tiledata Tile Data 확인할 타일

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tile_get_index 함수 설명

tile_get_index 함수는 타일 세트 이미지 내에서 타일의 위치를 나타내는 타일 인덱스를 가져오는 데 사용됩니다. 이 함수는 타일 데이터를 입력받아 해당 데이터의 인덱스를 반환합니다. 타일 데이터는 tilemap_get() 함수를 사용하여 가져올 수 있습니다. 이 함수를 사용할 때는 주어진 타일 데이터가 유효한지 확인해야 하며, 그렇지 않으면 반환된 인덱스 값도 유효하지

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tile_get_flip 함수 설명

tile_get_flip 함수는 주어진 타일 데이터에서 타일이 뒤집혔는지 여부를 확인하는 데 사용됩니다. 이 함수는 tilemap_get() 함수를 통해 가져온 타일 데이터를 입력으로 받아, 타일이 뒤집혔으면 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. 문법 tile_get_flip(tiledata) 인수 인수 이름 타입 설명 tiledata Tile Data 확인할 타일 데이터 반환 값 반환

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타일 데이터 확인 함수: tile_get_empty

이 문서는 tile_get_empty 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 주어진 타일 데이터가 비어 있는 타일인지 확인하는 데 사용됩니다. 타일 데이터는 tilemap_get() 함수를 사용하여 가져올 수 있으며, 이 함수는 타일이 비어 있으면 true를 반환하고, 타일 인덱스가 있으면 false를 반환합니다. 함수 문법 tile_get_empty(tiledata) 매개변수 설명 매개변수 유형

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tilemap_x 함수 설명 및 활용 예제

함수 설명 tilemap_x 함수는 특정 레이어에 있는 타일 맵 요소의 x축 위치를 제어합니다. 이 함수는 타일 맵 요소의 ID를 입력받아 해당 요소의 x 좌표를 설정합니다. 타일 맵 요소 ID는 layer_tilemap_create() 함수를 사용하여 생성할 때 얻거나, layer_tilemap_get_id() 함수를 통해 가져올 수 있습니다. 문법 tilemap_x(

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타일맵 타일셋 변경하기

이 문서에서는 특정 타일맵 요소에 할당된 타일셋 자산을 변경하는 방법에 대해 설명합니다. 타일맵 요소 ID를 제공하고, 새로운 타일셋 인덱스를 지정하면 해당 타일맵에 새로운 스프라이트가 적용됩니다. 문법 tilemap_tileset(tilemap_element_id, tileset_index); 인수 설명 인수 타입 설명 tilemap_element_id 타일맵 요소 ID 변경할 타일맵 요소의 고유 ID 값

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타일 맵 비트 마스크 설정

이 문서는 타일 맵의 비트 마스크를 설정하는 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 특정 타일 맵의 비트 마스크를 설정하는 데 사용됩니다. 타일 맵 요소 ID를 제공하고, 그에 대한 마스크 값을 설정합니다. 예를 들어, 16 x 16 크기의 타일 세트를 사용하면 총 256개의 타일이 있습니다. 이 타일을 인덱싱하는 데는 8비트가 필요합니다. 비트

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타일 맵 높이 설정 함수

tilemap_set_height 함수는 타일 맵 요소의 크기를 조정하는 데 사용됩니다. 이 함수를 사용하여 타일 맵의 높이를 변경할 수 있습니다. 타일 맵 요소 ID를 제공하고, 새로운 높이를 타일 셀 단위로 설정합니다. 문법 tilemap_set_height(tilemap_element_id, height); 인수 설명 인수 유형 설명 tilemap_element_id 타일 맵 요소

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타일 맵 비트 마스크 설정

tilemap_set_global_mask 함수는 게임 내 모든 타일 맵에 대한 타일 맵 비트 마스크를 설정합니다. 이 기능은 타일 세트가 16x16 크기의 작은 타일로 구성되어 있을 때 유용합니다. 각 타일 세트는 총 256개의 서로 다른 타일을 포함하며, 이는 8비트의 인덱스를 사용합니다(사용 가능한 데이터 중 19비트에서). 이러한 비트는 "마스킹&

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