tilemap_y 함수 설명

tilemap_y 함수는 레이어의 자산 타일 맵 요소의 y축 위치를 제어하는 기능입니다. 이 함수를 사용하여 타일 맵 요소의 ID를 지정하고, 해당 요소의 y 좌표를 설정할 수 있습니다.

문법

tilemap_y(tilemap_element_id, y);

인수 설명

인수 타입 설명
tilemap_element_id 정수 변경할 타일 맵 요소의 고유 ID 값
y 실수 타일 맵의 y 위치

반환값

N/A

예제

다음 코드는 "Asset_sky" 레이어에 할당된 타일 맵 요소의 ID를 가져오고, 그 y 위치를 방의 높이 사이의 랜덤 값으로 설정합니다.

var lay_id = layer_get_id("Asset_sky");
var map_id = layer_tilemap_get_id(lay_id);
tilemap_y(map_id, irandom(room_height));

활용 예제

  1. 배경 스크롤링
  2. 게임의 배경을 스크롤하기 위해 타일 맵의 y 위치를 지속적으로 변경할 수 있습니다. gml var lay_id = layer_get_id("Background"); var map_id = layer_tilemap_get_id(lay_id); tilemap_y(map_id, tilemap_y(map_id) + 1);
  3. 타일 애니메이션
  4. 타일의 y 위치를 주기적으로 변경하여 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다. gml var lay_id = layer_get_id("AnimatedTiles"); var map_id = layer_tilemap_get_id(lay_id); tilemap_y(map_id, sin(current_time * 0.01) * 10 + room_height / 2);
  5. 게임 오브젝트와의 상호작용
  6. 특정 게임 오브젝트가 이동할 때 타일 맵의 y 위치를 조정하여 상호작용을 구현할 수 있습니다. gml var lay_id = layer_get_id("InteractiveTiles"); var map_id = layer_tilemap_get_id(lay_id); tilemap_y(map_id, player.y - 50);
  7. 레벨 디자인
  8. 레벨의 특정 이벤트에 따라 타일 맵의 y 위치를 변경하여 게임의 난이도를 조절할 수 있습니다. gml if (level == 2) { var lay_id = layer_get_id("Level2Tiles"); var map_id = layer_tilemap_get_id(lay_id); tilemap_y(map_id, room_height - 100); }
  9. 랜덤 배치
  10. 게임 시작 시 타일 맵의 y 위치를 랜덤하게 설정하여 매번 다른 환경을 제공할 수 있습니다. gml var lay_id = layer_get_id("RandomTiles"); var map_id = layer_tilemap_get_id(lay_id); tilemap_y(map_id, irandom_range(0, room_height));

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