Latest

Manual

Unity 모델 임포트 매뉴얼 요약 및 활용 예제

개요 이 문서는 Unity에서 외부 애플리케이션으로부터 모델을 임포트하는 방법에 대해 설명합니다. Unity는 다양한 모델 타입을 지원하며, 이 문서를 통해 각 모델에 대한 임포트 방법을 자세히 알아보겠습니다. 모델 임포트 Unity에서 모델을 임포트하는 방법은 여러 가지가 있으며, 다음과 같은 카테고리로 나누어 설명할 수 있습니다. 1. 모델 임포트 방식 * 모든 모델 타입 임포트:

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 모델 생성 가이드

이 문서는 Unity에서 최적의 성능을 위한 모델 생성에 대한 팁과 기술을 제공합니다. 특히 애니메이션용 모델 생성에 중점을 두고 있습니다. 모델 최적화를 위한 팁 1. 폴리곤 수 최소화 모델의 폴리곤 수를 줄이면 렌더링 성능이 향상됩니다. 반면, 폴리곤 수가 적으면 모델의 디테일이 줄어들 수 있으므로 적절한 균형을 유지해야 합니다. 2. 최소한의 머티리얼

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 모바일 입력 가이드

이 문서는 Unity에서 모바일 입력을 처리하는 방법에 대한 공식 가이드입니다. 특히, 키보드를 다루는 다양한 방법과 설정을 설명합니다. 개요 Unity는 기본적으로 GUI 요소에 대한 키보드 입력을 자동으로 처리합니다. 그러나 필요에 따라 스크립트를 통해 수동으로 키보드를 열 수 있습니다. GUI 요소 사용자가 편집 가능한 GUI 요소를 클릭하면 자동으로 키보드가 나타납니다. 이는 GUI.

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 모바일 디바이스 입력 가이드

목차 * 모바일 디바이스의 입력 * 모바일 키보드 * 멀티터치 스크린 * 터치 입력 예제 * 마우스 시뮬레이션 * 가속 센서 * 가속 센서를 활용한 오브젝트 이동 * 로우 패스 필터 적용 * 가속 센서 데이터 정확도 * 입력 관리자 * 결론 모바일 디바이스의 입력 모바일 키보드 모바일 디바이스에서 입력을 받기 위해 Input 클래스를 사용할 수 있습니다. 터치 스크린이나 가속 센서와

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 모바일 기능 세트 안내

Unity는 모바일 디바이스에 최적화된 앱을 개발할 수 있는 다양한 기능 세트를 제공합니다. 이 문서에서는 모바일 기능 세트에 대해 간단히 설명하고, 설정 및 활용 방법에 대한 예제를 제시하겠습니다. 모바일 기능 세트란? 모바일 기능 세트는 모바일 기기에서 앱을 효과적으로 운영할 수 있도록 도와주는 다양한 유틸리티 및 기능을 포함하고 있습니다. 주요 기능으로는 디버깅

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 스프라이트 아틀라스 배포 가이드

이 가이드는 Unity에서 스프라이트 아틀라스를 배포하는 두 가지 주요 방법과 각 방법의 장단점을 설명합니다. 스프라이트 아틀라스 배포 방법 스프라이트 아틀라스를 배포하는 방법은 주로 두 가지로 나눌 수 있습니다: 방법 설명 방법 A 리소스 폴더 사용 방법 B 다운로드 가능한 에셋 번들로 배포 방법 A: 리소스 폴더 사용 * 설명: 스프라이트 아틀라스를

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 메타 패스 및 라이트맵 셰이더 개요

이 문서는 Unity의 라이트 매핑 시스템과 그에 대한 셰이더 작성 방법에 대해 설명합니다. 메타 패스를 사용하여 실시간 렌더링에 영향을 주지 않으면서도 게임 오브젝트의 조명 효과를 조절할 수 있습니다. 메타 패스란 무엇인가? 메타 패스는 전역 조명 시스템에서 알베도 및 이미션 값을 제공하는 셰이더 패스입니다. 즉, 이 기능을 통해 라이트베이킹 과정에서 게임

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 공식 가이드 문서 요약 및 활용 예제

1. Metal 그래픽스 API 소개 Unity는 다양한 그래픽스 API를 지원합니다. 그 중 하나가 Apple의 Metal입니다. Metal은 높은 성능과 효율적인 그래픽스를 제공하며, 주로 iOS 및 macOS 플랫폼에서 사용됩니다. 장점 * 하드웨어에 가까운 저수준 접근 제공 * 고성능 렌더링 가능 * CPU와 GPU 간의 비용을 줄이는 최적화 지원 단점 * Apple 플랫폼에 국한됨 * Windows 및 기타

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 메탈 그래픽스 가이드 (2022.3)

이 문서는 Unity의 메탈 그래픽스 API에 대한 기본 정보를 제공하며, iOS, tvOS, macOS 환경에서 Metal을 사용할 때의 요구 사항을 다룹니다. 1. Metal이란? Metal은 Apple의 그래픽스 API로, 고성능 그래픽과 연산을 지원합니다. Unity는 Metal을 사용하여 Apple 기기에서 최적화된 그래픽 성능을 제공합니다. 2. 플랫폼 호환성 Unity는 다음 플랫폼에서 Metal을 지원합니다: - iOS -

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity Graphics Optimizations Guide

목차 1. 개요 2. Metal 그래픽스 최적화 3. 메모리리스 렌더 타겟 사용 4. 예제 코드 개요 Unity는 다양한 플랫폼에서 그래픽 성능을 극대화하기 위한 여러 최적화 기능을 지원하고 있습니다. 특히, iOS 및 tvOS, 그리고 Apple Silicon을 지원하는 macOS에서 Metal 그래픽스를 활용한 최적화 기법이 제공됩니다. Metal 그래픽스 최적화 Metal은 애플리케이션의 성능을 향상시키는

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 매뉴얼: Metal 그래픽스 API 소개

이 문서는 Unity에서 지원하는 Metal 그래픽스 API에 대한 개요를 제공하며, Apple 플랫폼에서의 호환성과 요구 사항에 대해 설명합니다. Metal이란? Metal은 Apple 플랫폼을 위해 설계된 표준 그래픽스 API입니다. 이 API는 Apple 기기에 최적화되어 있어 낮은 오버헤드는 물론 높은 성능을 제공합니다. Unity는 Apple 플랫폼에서 기본적으로 Metal을 사용하므로, 별도로 활성화할 필요가 없습니다. 중요 참고

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 그래픽스 및 Metal 최적화 가이드

이 문서는 Unity의 그래픽스 API 중 Metal에 대한 최적화 및 디버깅 방법에 대해 설명합니다. Metal은 iOS 및 macOS에서의 그래픽스 성능을 극대화하기 위한 Apple의 API입니다. 아래에서는 Metal의 특징 및 디버깅 도구와 관련된 정보를 정리합니다. 목차 1. Metal 그래픽스 지원 2. Metal 그래픽스 디버깅 3. Metal 요구 사항 및 호환성 4. Metal

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA