Unity Graphics Optimizations Guide

목차

  1. 개요
  2. Metal 그래픽스 최적화
  3. 메모리리스 렌더 타겟 사용
  4. 예제 코드

개요

Unity는 다양한 플랫폼에서 그래픽 성능을 극대화하기 위한 여러 최적화 기능을 지원하고 있습니다. 특히, iOS 및 tvOS, 그리고 Apple Silicon을 지원하는 macOS에서 Metal 그래픽스를 활용한 최적화 기법이 제공됩니다.

Metal 그래픽스 최적화

Metal은 애플리케이션의 성능을 향상시키는 여러 가지 최적화를 지원합니다. 이를 통해 개발자는 더 나은 게임 및 애플리케이션의 그래픽 품질을 구현할 수 있습니다.

주요 기능

  • 메모리 사용 최적화: Metal은 CPU와 GPU 간의 데이터 이동을 최소화하여 성능을 향상시킵니다.
  • 고속 렌더링: Metal은 저수준 API로, 개발자가 하드웨어의 성능을 극대화할 수 있도록 지원합니다.

메모리리스 렌더 타겟 사용

Unity에서는 렌더 타겟을 시스템 메모리에 백업하지 않고도 사용할 수 있는 기능이 있습니다. 이 기능은 메모리리스 렌더 타겟이라고 합니다. 이 기능을 사용하면 RenderTexture와 함께 효율적으로 렌더링할 수 있습니다.

지원 기기

  • iOS 및 tvOS 10.0 이상의 모바일 디바이스
  • macOS 11 이상의 데스크톱 기기 (Apple Silicon 포함)

문서 참조

자세한 내용은 RenderTexture.memorylessMode를 참조하시기 바랍니다.

예제 코드

다음은 메모리리스 렌더 타겟을 사용하는 간단한 코드 예제입니다.

RenderTexture renderTexture = new RenderTexture(width, height, depth, RenderTextureFormat.ARGB32, RenderTextureReadWrite.Linear)
{
||
||
};

Graphics.SetRenderTarget(renderTexture);
// Rendering code here

결론

Metal 그래픽스 API는 Unity에서 그래픽 성능을 최적화할 수 있는 강력한 도구입니다. 다양한 최적화 기능을 사용하면 모바일 및 데스크톱 플랫폼에서 뛰어난 성능과 품질을 경험할 수 있습니다.

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