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Unity 매뉴얼: ShaderLab 명령어 사용법
소개 이 문서는 Unity의 ShaderLab에서 ColorMask 명령어를 사용하여 GPU가 렌더 타겟의 채널에 작성하는 것을 제어하는 방법을 다룹니다. 이 기능은 특정 효과를 구현할 때 유용합니다. ColorMask ColorMask 명령어는 기본적으로 GPU의 모든 채널(RGBA)에 작성하도록 설정되어 있습니다. 그러나 특정 채널을 비활성화하여 원하는 효과를 얻을 수 있습니다. 기본 행동 * GPU는 기본적으로 모든