이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity 리치 텍스트 태그 사용 가이드

이 문서는 Unity에서 리치 텍스트 태그를 사용하여 텍스트를 스타일링하는 방법에 대해 설명합니다. 리치 텍스트 태그는 다양한 비주얼 효과를 위해 텍스트를 조작하는 데 유용합니다. 다음은 Unity에서 지원하는 리치 텍스트 태그와 그 사용 예제입니다. 지원되는 리치 텍스트 태그 태그 설명 예제 <a> 하이퍼링크를 정의합니다. href 속성을 사용하여 하이퍼링크 URL을 정의합니다.

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Unity 매뉴얼: 런타임 UI 지원

Unity는 UI 툴킷을 사용하여 게임 내에서 런타임 UI를 효율적으로 생성할 수 있습니다. 다음은 이 기능을 활용하는 방법에 대한 간단한 해설 및 예제입니다. 런타임 UI 시작하기 런타임 UI는 사용자와의 상호작용을 통해 게임 플레이를 향상시킵니다. 기본적인 UI 요소를 추가하여 시작할 수 있습니다. 간단한 코드 예시는 다음과 같습니다. using UnityEngine; using UnityEngine.UI;

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Unity 사용자 매뉴얼 요약 (2022.3 LTS)

개요 이 문서는 Unity의 사용자 인터페이스(UI) 생성 및 관련 API 사용법을 설명합니다. 특히 UI 툴킷과 에디터 UI 지원 기능에 중점을 두고 있습니다. 주요 항목 항목 설명 커스텀 에디터 창 만들기 예시를 통해 커스텀 에디터를 만드는 방법을 설명합니다. 커스텀 인스펙터 만들기 커스텀 인스펙터를 만드는 방법을 예시를 통해 알아봅니다. SerializedObject 데이터

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Unity 사용자 매뉴얼 (2022.3 LTS)

사용자 인터페이스(UI) 생성 UI 툴킷 Unity UI 툴킷은 사용자 인터페이스를 생성하는 데 필요한 다양한 도구와 기능을 제공합니다. 이를 통해 게임의 UI 요소를 쉽게 디자인하고 조작할 수 있습니다. 텍스트로 작업 UI 텍스트를 다루는 방법에 대해 설명합니다. 스타일시트 스타일시트는 텍스트의 시각적 표현을 정의하는 중요한 요소입니다. 커스텀 스타일시트를 생성하여 스타일을 재사용할 수

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Unity 사용자 매뉴얼: UI 구성

개요 이 문서는 Unity의 사용자 인터페이스(UI) 구성에 관한 내용을 다룹니다. 특히 UXML 파일과 C# 스크립트를 사용하여 UI를 어떻게 구조화하고 관리하는지를 설명합니다. 목차 * UI 툴킷 * UI 요소의 시각적 트리 * UXML로 UI 구조화 * C# 스크립트를 통한 UI 구성 * 커스텀 컨트롤 * 베스트 프랙티스 * UXML 문서 캡슐화 * UXML 요소 레퍼런스 * UI 구조화 예시

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Unity 스프라이트 에셋 사용 가이드

이 문서는 Unity에서 스프라이트 에셋을 사용하는 방법을 설명합니다. 특히 텍스트에 스프라이트를 포함하는 방법과 스프라이트 아틀라스를 만드는 방법에 대해 다룹니다. 스프라이트 에셋이란? 스프라이트 에셋은 텍스트에 이미지를 포함하기 위한 도구입니다. 이를 통해 UI에서 이모티콘 같은 다양한 그래픽 요소를 쉽게 사용할 수 있습니다. Unity에서는 스프라이트 아틀라스를 사용하여 여러 이미지를 하나의 텍스처로 결합할 수

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Unity 스프라이트 에셋 프로퍼티 개요

Unity의 스프라이트 에셋과 관련된 프로퍼티를 이해하고 활용하는 것은 게임 개발에서 중요한 요소입니다. 아래에서는 스프라이트 에셋의 주요 프로퍼티와 그 용도에 대해 설명합니다. 스프라이트 에셋 프로퍼티 프로퍼티 설명 Update Sprite Asset 스프라이트 에셋을 최신 스프라이트 에디터 변경 사항과 동기화합니다. Sprite Atlas 스프라이트 에셋의 소스 텍스처에 대한 레퍼런스입니다. Default Material 스프라이트 렌더링에 사용하는

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Unity 슬라이드 토글 커스텀 컨트롤 만들기

이 문서는 Unity의 UI 툴킷을 사용하여 슬라이드 토글을 만드는 방법에 대한 가이드를 제공합니다. 사용자가 다양한 장치를 통해 토글을 조작할 수 있도록 커스텀 컨트롤을 생성하는 과정과 코드 예제를 포함합니다. 개요 슬라이드 토글은 사용자에게 상태를 전환할 수 있는 버튼을 제공합니다. 이 가이드는 Unity 에디터 및 C# 스크립팅에 익숙한 개발자를 위해 작성되었습니다. 선행

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Unity UI Toolkit을 사용한 커스텀 에디터 창 생성

이 문서는 Unity의 UI Toolkit을 사용하여 커스텀 에디터 창을 만드는 방법을 설명합니다. 이 가이드를 통해 UI 툴킷을 사용하는 기본적인 방법부터 추가적인 UI 컨트롤을 다루는 방법까지 배울 수 있습니다. 시작하기 1. Unity 에디터에서 새로운 프로젝트를 생성합니다. 2. 프로젝트 뷰에서 Assets 폴더를 오른쪽 클릭한 후 Create > UI Toolkit > Editor Window를

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Unity 사용자 매뉴얼: UI 배경 이미지 설정

개요 이 문서는 Unity에서 UI의 배경 이미지를 설정하는 방법을 소개합니다. 이미지를 설정하기 위해 UI 빌더와 C# 스크립트를 사용할 수 있습니다. 1. 배경 이미지 설정 방법 1.1 UI 빌더를 사용하여 배경 이미지 설정 UI 빌더를 사용하여 UI의 배경 이미지를 설정하려면 다음 단계를 따르세요: 1. 프로젝트에 배경 이미지를 임포트합니다. 2. UI

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Unity 사용자 매뉴얼 2022.3 (LTS) - 사용자 인터페이스(UI) 생성

UI 툴킷 이 문서는 Unity의 UI 툴킷을 사용하여 사용자 인터페이스(UI)를 생성하는 방법을 다룹니다. Panel Settings 프로퍼티 레퍼런스 패널의 설정을 통해 다양한 UI 속성을 조정할 수 있습니다. 프로퍼티 설명 Theme Style Sheet 패널이 렌더링하는 모든 UIDocument에 기본 TSS 파일을 적용합니다. Text Settings 이 패널에 대한 패널 텍스트 설정 에셋을

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Unity 사용자 매뉴얼 한국어 해설

이 문서는 Unity의 UI 툴킷과 이벤트 시스템에 대한 설명을 제공합니다. UI 툴킷을 사용하면 사용자 인터페이스를 쉽게 생성하고 제어할 수 있습니다. 아래는 주요 내용과 간단한 예제입니다. 1. UI 툴킷 개요 UI 툴킷은 Unity에서 사용자 인터페이스(UI)를 생성하는 데 필요한 다양한 도구를 제공합니다. 이 시스템은 이벤트 입력을 처리하여 사용자와의 상호작용을 관리합니다.

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