Exhibition Interactive

전시 부스 게임은 현장 운영 환경부터 설계합니다

키오스크, 터치스크린, QR, 센서, 컨트롤러, LAN 동기화처럼 현장 조건이 있는 게임은 웹 화면과 장비, 운영자 콘솔을 함께 검토해야 합니다.

전시 부스 인터랙티브 게임 사례

제작 범위

  • 현장 장비 조건을 반영한 HTML5 게임 화면
  • QR 모바일 참여와 키오스크 실행 흐름 분리
  • 운영자 확인 화면, 기록 로그, 장애 대응 연락 체계
  • 카카오톡·네이버 앱 브라우저와 현장 브라우저 검수

초기 상담에서 확인할 것

행사 장소, 사용 장비, 화면 비율, 인터넷 환경, 운영 인력, 예상 참여자 수, 기록 경쟁 여부를 먼저 확인하면 제작 범위가 크게 흔들리지 않습니다.

현장형 프로젝트의 핵심 리스크

전시장 네트워크, 키오스크 브라우저, 센서 입력 지연, 운영자 교대, 장비 재부팅은 현장에서 바로 드러납니다. 따라서 화면 시안보다 리허설 환경과 장애 우회 절차를 먼저 잡아야 합니다.

전시 부스 게임 제작 체크포인트

현장 인터랙티브 콘텐츠는 브라우저, 장비, 운영자가 함께 맞아야 합니다.

디바이스

화면 비율과 입력 장치

세로형 키오스크, 태블릿, 대형 모니터, 발판·센서·컨트롤러 입력 조건을 먼저 확인합니다.

운영자

현장 콘솔과 기록 확인

점수, 랭킹, 장비 상태, 참여 로그를 현장 담당자가 바로 확인할 수 있어야 합니다.

리허설

오픈 전 실제 환경 점검

QR 유입, 네트워크, 브라우저 전체화면, 입력 지연, 재접속 흐름을 행사 전 확인합니다.

전시·키오스크 게임 FAQ

현장 장비가 아직 확정되지 않았어도 문의할 수 있나요?

가능합니다. 다만 화면 비율, 입력 장치, 인터넷 환경, 설치 일정이 정해질수록 견적과 리허설 계획이 정확해집니다.

QR 참여와 키오스크 게임을 같이 운영할 수 있나요?

가능합니다. 사용자의 모바일 흐름과 현장 화면 흐름을 분리하고, 기록 저장과 관리자 확인 기준을 함께 정리합니다.

행사 당일 현장 대응은 포함인가요?

현장 상주, 원격 대기, 피크 시간 모니터링은 프로젝트마다 다르므로 견적서에서 별도 범위로 확정합니다.

가능 여부전화카카오