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Undefined 체크하기

이 문서에서는 변수가 "undefined"인지 확인하는 방법에 대해 설명합니다. "undefined"는 값이 설정되지 않았거나 존재하지 않을 때 발생하며, 이러한 경우 프로젝트에 심각한 오류를 초래할 수 있습니다. 그러므로 이 액션을 사용하여 이러한 문제를 사전에 확인할 수 있습니다. 기능 설명 * Undefined 체크하기: 변수가 "undefined"인 경우

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If Expression (조건 표현식) 설명서

개요 이 문서에서는 조건 표현식(If Expression)이 어떻게 작동하는지, 또한 변수를 평가하여 true 또는 false로 확인하는 방법을 설명합니다. 이 표현식은 여러 종류의 논리적 표현식을 체크할 수 있습니다. 기본 사용법 조건 표현식의 구조는 다음과 같습니다: if (조건 표현식) { // 실행할 코드 } 위 코드에서 조건 표현식이 true로 평가된다면, 중괄호 내의 코드가 실행됩니다.

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전역 변수 가져오기

이 문서에서는 전역 변수의 값을 가져오고 이를 다른 인스턴스나 임시(로컬) 변수에 할당하는 방법을 설명합니다. 가져온 전역 변수의 값을 할당할 변수는 이전에 생성된 것일 수도 있으며, "Temp" 체크박스를 선택하여 새 임시 변수를 생성할 수도 있습니다. 주요 내용 * 전역 변수: 여러 장소에서 접근할 수 있는 변수 * 임시 변수: 특정

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함수 호출 (Call Function)

이 문서는 GML (GameMaker Language)에서 함수를 호출하는 방법에 대해 설명합니다. 이 기능을 사용하면 GML 함수나 사용자 정의 함수를 호출할 수 있습니다. 호출할 함수와 함께 필요한 추가 인자를 제공해야 합니다. 이 인자는 문자열, 정수, 리소스 인덱스 등 함수가 사용할 수 있는 값입니다. 기능 사용법 1. 함수 선택: 호출할 GML 함수를

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Exit 동작에 대한 설명

Exit 동작은 호출되는 상황에 따라 두 가지 동작을 수행합니다. 이벤트 내에서 호출되면 현재 이벤트를 종료하고 다음 이벤트로 넘어가며, 그 이후에 나오는 모든 액션 블록 코드는 건너뜁니다. 반면, 액션 블록 함수 내에서 사용되면 해당 함수는 종료되고, 호출한 이벤트로 돌아가며 후속 액션이 실행됩니다. 함수 중간에서 이 동작을 호출할 경우, 반환 값은 없습니다.

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스크립트 실행 액션 설명서

이 문서는 스크립트 또는 사용자 정의 함수를 호출하는 데 사용되는 Execute Script 액션에 대해 설명합니다. 일반적으로 이 액션은 레거시 지원을 위해 사용되며, 현재 또는 새로운 프로젝트에서는 사용하지 않는 것이 좋습니다. 이 액션을 사용하기 위해서는 호출할 스크립트 자산이나 사용자 정의 함수 변수 이름을 제공하고, 필요한 인수(문자열, 정수, 리소스 인덱스 등)

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코드 실행 (Execute Code)

이 문서는 GML(Gamemaker Language) 비주얼리스트에 코드 편집 블록을 추가하는 방법에 대해 설명합니다. 이 블록에 필요한 유효한 GML 코드를 추가할 수 있습니다. 모든 코드는 비주얼리스트의 다음 액션이 실행되기 전에 실행됩니다. 이러한 액션을 쉽게 추적하기 위해 JSDoc의 @description 식별자를 사용하여 이름을 지정할 수 있습니다. 액션 구문 (Action Syntax) // GML 코드 예시

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임시 변수 선언 및 활용 가이드

이 문서는 임시 변수를 선언하고 초기값을 설정하는 방법을 설명합니다. 임시 변수는 스크립트나 이벤트가 실행되는 동안만 존재하는 지역 변수입니다. 따라서 불필요한 변수가 객체에 쌓이는 것을 방지하고, 단일 작업에 필요한 값들을 저장하는 데 유용합니다. 임시 변수란? 임시 변수는 특정 이벤트나 스크립트에서만 유효하며, 그 외의 다른 인스턴스에서는 접근할 수 없습니다. 이를 통해 복잡한

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새로운 함수 선언하기

이 문서에서는 새로운 사용자 정의 함수를 만드는 방법에 대해 설명합니다. 이러한 함수는 코드 내에서 언제든지 호출할 수 있으며, 내장 GML Visual 액션이나 GML 실행기 함수로 처리되지 않는 작업을 수행하도록 정의됩니다. 이 함수는 전역, 인스턴스, 또는 로컬 범위로 설정할 수 있으며(범위에 대한 자세한 내용은 '변수와 변수 범위'를

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Common Actions Library

개요 Common Actions Library는 프로젝트를 생성할 때 가장 자주 사용되는 동작들을 포함하고 있습니다. 이 동작들은 일반적으로 다른 동작들과 함께 사용되며 게임의 내부 논리 기능과 관련이 있습니다. 사용 가능한 동작 목록 아래는 사용 가능한 동작들의 목록입니다: 동작 설명 Assign Variable 변수를 할당합니다. Declare Temp 임시 변수를 선언합니다. Set Global Variable 전역

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