If Expression (조건 표현식) 설명서

개요

이 문서에서는 조건 표현식(If Expression)이 어떻게 작동하는지, 또한 변수를 평가하여 true 또는 false로 확인하는 방법을 설명합니다. 이 표현식은 여러 종류의 논리적 표현식을 체크할 수 있습니다.

기본 사용법

조건 표현식의 구조는 다음과 같습니다:

if (조건 표현식) {
    // 실행할 코드
}

위 코드에서 조건 표현식이 true로 평가된다면, 중괄호 내의 코드가 실행됩니다. 예를 들어:

if (x < (room_width / 2)) {
    // x가 방의 너비의 절반보다 작으면 실행할 코드
}

조건 표현식 예시

조건 표현식에 사용할 수 있는 몇 가지 예시는 다음과 같습니다:

  • x < (room_width / 2)
  • a == b
  • val >= 100

"Not" 인자 사용하기

"Not" 인자를 설정하면 조건이 부정된 형태로 바뀝니다. 예를 들어, ==not=로 바뀝니다. 아래 예시에서 "Not" 인자를 사용한 조건 평가를 볼 수 있습니다:

if (not (x == 10)) {
    // x가 10이 아닐 경우 실행할 코드
}

데이터 타입

조건 표현식은 수치 값에만 국한되지 않고, 문자열, 포인터, 리소스 ID 등 다양한 데이터 타입을 체크할 수 있습니다. 그러나 서로 다른 데이터 타입을 비교하면 에러가 발생하므로 주의해야 합니다. 예를 들어, 문자열과 정수를 비교하는 것은 불가능합니다.

부동 소수점 문제

부동 소수점 정밀도 문제로 인해 두 값이 정확히 같다고 확인할 때 false가 반환될 수 있습니다. 예를 들어, 하나의 값은 정확히 1일 수 있지만 다른 값은 1.00000000000001일 수 있습니다. 이 문제를 피하기 위해서는 다음과 같이 사용할 수 있습니다:

  • Decimal To Integer 액션을 사용하거나,
  • "greater than (>)" 또는 "less than (<)" 표현식을 사용합니다.

액션 블록 추가하기

"if" 블록에 액션을 추가하려면 액션의 옆에 드롭하여 추가할 수 있습니다. 아래의 이미지를 참고하면 이해하기 쉽습니다.

이렇게 추가된 액션은 "if"true로 평가될 때 실행됩니다. 다른 곳에 드롭된 액션은 "if" 블록이 끝난 후 실행됩니다.

표현식 스택 쌓기

같은 액션 내에서 여러 표현식을 쌓을 수 있습니다. 액션 옆의 플러스 아이콘을 클릭하여 추가적인 표현식을 제공할 수 있습니다. 이 경우, 모든 조건이 true로 평가될 때만 추가된 코드가 실행됩니다.

액션 구문

  • 인자 설명
인자 설명
Expression 체크할 조건 표현식
Not 표현식이 true가 아니어야 체크

예시 코드

아래 코드는 인스턴스 변수 player_score가 1000보다 크고, player_level이 10보다 작은지 확인합니다. 두 조건이 모두 true일 경우, 해당 변수에 새로운 값이 할당됩니다.

if (player_score > 1000 && player_level < 10) {
    player_score = 0;
    player_level += 1;
}

결론

이 문서는 If Expression을 사용하여 조건을 평가하고 특정 조건에 따라 코드를 실행하는 방법을 설명했습니다. 다양한 데이터 타입과 부정 표현식 사용법 등을 통해 유연하게 조건을 처리할 수 있습니다.

이제 If Expression을 활용하여 다양한 게임 로직을 구현해 보세요!

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