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목록에서 항목 제거 (Remove From List)

이 문서는 주어진 목록에서 특정 인덱스 항목을 제거하는 방법에 대해 설명합니다. Remove From List 액션은 목록의 인덱스를 제공하고 해당 인덱스 위치를 지정하여 항목을 제거합니다. 인덱스 위치는 1부터 (목록 길이 - 1) 사이의 값을 가져야 합니다. 이 액션은 반환 값이 없으므로 인덱스 위치의 값을 사용해야 할 경우, 제거하기 전에 Get List

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스택에 값 추가하기 (Push Onto Stack)

이 문서는 스택 데이터 구조에 값을 추가하는 방법을 설명합니다. 이 기능을 사용하면 스택의 "맨 위"에 값을 추가할 수 있습니다. 스택 구조는 먼저 들어온 값이 나중에 나가는 방식(FILO, Last In First Out)을 따릅니다. 스택에 값 추가하는 방법 스택에 값을 추가하려면, 아래의 두 가지 인수가 필요합니다: 인수

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스택에서 값 제거하기: `Pop Stack` 액션

개요 Pop Stack 액션을 사용하면 스택 데이터 구조의 맨 위에서 값을 제거할 수 있습니다. 이 액션을 사용하기 위해서는 스택 인덱스를 저장하는 변수를 제공하고, 반환된 값을 저장할 대상 변수를 설정해야 합니다. 대상 변수는 임시 지역 변수로 표시할 수 있습니다. 액션 구문 Pop Stack(stack, target) 인수 설명 인수명 설명 Stack 사용할

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리스트에 항목 삽입하기

이 문서에서는 리스트에 항목을 삽입하는 방법과 이와 관련된 유용한 정보를 설명합니다. 이 작업을 통해 지정된 리스트 내에서 항목의 인덱스 위치를 찾을 수 있습니다. ## 기본 개념 리스트에 값을 삽입하려면 다음 정보를 제공합니다: - 리스트 인덱스를 저장할 변수 (이 변수는 `Create List` 작업에서 반환). - 리스트 내에서 인덱스 위치를 찾고 싶은 값.

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데이터 구조 존재 확인 기능 설명

이 문서에서는 데이터를 다루는 특정한 동작을 통해 변수에 저장된 데이터 구조가 존재하는지 확인하는 방법을 설명합니다. 이 기능은 게임 개발이나 반복적인 데이터 처리를 할 때 유용합니다. 기능 개요 이 동작을 사용하면 변수가 특정 데이터 구조(List, Map, Grid, 또는 Stack)를 인덱싱하고 있는지 검사할 수 있습니다. 먼저 확인할 데이터 구조의 유형을

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데이터 구조가 비어 있는지 확인하기

이 문서는 주어진 데이터 구조 (리스트, 맵, 스택)가 비어 있는지 여부를 확인하는 방법을 설명합니다. 그리드는 비어 있을 수 없기 때문에 이 기능은 지원하지 않습니다. 기본 사용법 1. 확인할 데이터 구조 유형 선택: 리스트, 맵 또는 스택 중 하나. 2. 데이터 구조의 인덱스를 반환하는 변수를 제공. 이 방법을 사용하면 데이터

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맵 값 가져오기(Get Map Value)

이 문서는 맵 데이터 구조에서 주어진 키와 연결된 값을 가져오는 방법에 대해 설명합니다. 맵은 키-값 쌍으로 데이터를 저장하는 구조로, 이 액션을 사용하면 맵에서 특정 값을 쉽게 조회할 수 있습니다. 액션 설명 이 액션을 사용하기 위해서는 다음의 인자를 제공해야 합니다: * Map: 값을 가져올 맵의 인덱스 (변수에 저장됩니다). * Key: 가져올 값의 키

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리스트 항목 수 가져오기

이 문서에서는 리스트에서 항목 수를 가져오는 방법에 대해 설명합니다. 이 액션을 사용하여 리스트에 몇 개의 항목이 있는지를 확인할 수 있습니다. 액션 설명 * 목적: 리스트의 항목 수를 찾아서 반환합니다. * 입력값: * List: 항목 수를 가져올 리스트의 인덱스가 저장된 변수입니다. (액션 Create List에 의해 반환됨) * Target: 반환된 항목 수를 저장할 변수입니다. 이 변수는

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리스트에서 항목 가져오기 (Get List Item At)

이 문서는 제공된 리스트에서 항목의 인덱스 위치를 회복하는 방법을 설명합니다. `Create List` 액션에 의해 반환된 리스트 인덱스를 저장할 변수와 리스트에서 아이템 값을 가져올 인덱스 위치를 제공해야 합니다. 반환된 아이템 값을 저장할 대상 변수를 지정할 수 있으며, 이 변수는 스크립트나 이벤트의 끝까지 사용할 수 있는 임시 지역 변수로 플래그가 지정될 수

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리스트 아이템의 인덱스 가져오기

이 문서에서는 주어진 리스트에서 특정 아이템의 인덱스 위치를 찾는 방법에 대해 설명합니다. 이 작업을 통해 리스트에서 원하는 값의 인덱스를 추출할 수 있습니다. 동작 설명 이 액션을 사용하면 원하는 리스트 아이템의 인덱스를 찾을 수 있습니다. 사용자는 Create List 액션을 통해 반환된 리스트 인덱스를 저장하는 변수와, 리스트에서 인덱스를 찾고자 하는 값을 입력합니다.

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그리드 값 가져오기

이 문서는 그리드 데이터 구조 내 특정 셀에 값을 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 사용하는 방법은 다음과 같습니다. 기본 개념 * 그리드 인덱스: Create Grid 액션에서 반환된 그리드 인덱스를 변수에 저장합니다. * 셀 위치: x축(열)과 y축(행)에서 셀의 위치를 지정합니다. 이 값은 정수여야 합니다. * 값 설정: 지정한 셀에 넣을 값입니다.

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데이터 구조 해제 (Free Data Structure)

이 문서는 메모리에서 데이터 구조를 해제하는 방법에 대해 설명합니다. 데이터 구조가 더 이상 필요하지 않을 때 호출되어야 하며, 예를 들어 인스턴스의 Destroy 이벤트나 방 종료(Room End) 이벤트에서 사용됩니다. 데이터 구조를 해제하면 더 이상 사용할 수 없으며, 존재하지 않게 됩니다. 데이터 구조가 존재하는지 확인하기 위해 If Data Structure Exists라는 액션을

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