데이터 구조 해제 (Free Data Structure)

이 문서는 메모리에서 데이터 구조를 해제하는 방법에 대해 설명합니다. 데이터 구조가 더 이상 필요하지 않을 때 호출되어야 하며, 예를 들어 인스턴스의 Destroy 이벤트나 방 종료(Room End) 이벤트에서 사용됩니다. 데이터 구조를 해제하면 더 이상 사용할 수 없으며, 존재하지 않게 됩니다. 데이터 구조가 존재하는지 확인하기 위해 If Data Structure Exists라는 액션을 사용할 수 있습니다.

중요사항: 데이터 구조가 전역 변수가 할당된 인덱스를 가지고 있지 않으면 방 간에 데이터를 전달하지 않습니다. 예를 들어, 플레이어 인스턴스와 그 인스턴스에 할당된 리스트 데이터 구조가 있을 경우, 플레이어가 파괴되거나 플레이어 인스턴스가 포함된 방이 변경되면 리스트를 해제해야 합니다(플레이어 인스턴스가 지속적으로 유지(Persistent)되는 경우 제외). 따라서 플레이어 인스턴스에는 이러한 두 이벤트를 위한 두 개의 데이터 구조 해제 액션이 필요합니다.

액션 문법

인자 설명

인자 설명 타입
Type 해제할 데이터 구조의 타입 (리스트, 맵, 그리드, 또는 스택) String
Variable 해제할 데이터 구조의 인덱스를 저장하는 변수 Variable Index

활용 예제

다음은 리스트의 크기를 가져오고, for 루프를 사용하여 리스트에 저장된 인스턴스를 파괴한 후 리스트를 메모리에서 해제하는 코드 예제입니다.

var list_size = array_length(global.player_list); // 리스트 크기 가져오기

for (var i = 0; i < list_size; i++) {
    var instance_id = global.player_list[i]; // 리스트에서 인스턴스 ID 가져오기
    if (instance_exists(instance_id)) {
        instance_destroy(instance_id); // 인스턴스 파괴
    }
}

Free_Data_Structure(global.player_list); // 리스트 해제

최종 주의사항

모든 생성된 데이터 구조가 더 이상 필요하지 않을 때 해제되어야 합니다. 이는 메모리 누수를 방지하고 성능 문제를 최소화하며, 게임이 충돌하는 것을 예방하는 데 중요합니다.

© Copyright YoYo Games Ltd. 2021 All Rights Reserved

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA