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건강 설정하기 (Set Health)
이 문서에서는 인스턴스 변수인 건강(Health)을 설정하는 방법과 그 활용에 대해 설명합니다. 이 기능을 통해 게임 내 캐릭터나 오브젝트의 건강 상태를 관리할 수 있습니다. 주요 개념 Set Health 액션을 사용하여 인스턴스의 건강 변수를 생성하거나 설정할 수 있습니다. 사용자가 제공하는 값에 따라 건강 변수를 설정하거나 이 값이 현재 "health&
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이 문서에서는 인스턴스 변수인 건강(Health)을 설정하는 방법과 그 활용에 대해 설명합니다. 이 기능을 통해 게임 내 캐릭터나 오브젝트의 건강 상태를 관리할 수 있습니다. 주요 개념 Set Health 액션을 사용하여 인스턴스의 건강 변수를 생성하거나 설정할 수 있습니다. 사용자가 제공하는 값에 따라 건강 변수를 설정하거나 이 값이 현재 "health&
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인스턴스 변수 작업 소개 인스턴스 변수 작업은 게임을 만들 때 시작하는 데 도움이 되며, 점수, 생명, 건강 같은 특정 인스턴스 범위 변수를 생성하고 유지하는 데 사용됩니다. 인스턴스 변수를 사용하면 각 인스턴스 고유의 상태를 관리할 수 있습니다. 변수 범위에 대한 더 많은 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다. 이 작업들은 사용될 때마다
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ScoreIf는 인스턴스 변수인 score의 값을 특정 표현식에 맞춰 체크하기 위해 사용되는 액션입니다. 주어진 표현식과 값을 기준으로 현재 score를 비교하고, "if" 문은 사용된 표현식과 값에 따라 항상 true 또는 false를 반환합니다. 사용 가능한 표현식 표현식 설명 Equals to 변수와 값이 정확히 동일함 Less than 변수가 값보다 작음 Greater than
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LivesIf 액션은 특정 표현식을 사용하여 인스턴스 변수인 lives의 값을 확인하는 데 사용됩니다. 이 액션은 if 문의 형태로, 주어진 표현식과 비교할 값을 기반으로 true 또는 false를 반환합니다. 가능한 표현식은 다음과 같습니다: 표현식 설명 Equals to 변수와 값이 정확히 동일한 경우 Less than 변수 값이 주어진 값보다 작은 경우 Greater than 변수
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이 문서는 `Health` 인스턴스 변수를 특정 표현식에 따라 확인하는 액션에 대해 설명합니다. 사용자는 검사할 표현식의 유형과 현재 `health`와 비교할 값을 지정합니다. "if" 문은 사용된 표현식과 값에 따라 항상 `true` 또는 `false`를 반환합니다. ## 사용 가능한 표현식 목록 |표현식 유형|설명| |---|---| |Equals to|변수와 값이 정확히
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이 문서는 인스턴스 변수로 생성된 "점수(score)"의 값을 가져오는 방법을 소개합니다. Get Score 액션을 사용하여 게임에서 현재 점수 값을 읽어올 수 있습니다. 기능 설명 Get Score를 통해 특정 변수를 지정하여 "점수" 값을 저장할 수 있습니다. 만약 그 변수가 이전에 Set Score를 통해 설정되지 않았다면, 변수가
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이 문서에서는 "생명"을 관리하는 인스턴스 변수를 가져오는 방법에 대해 설명합니다. 이 액션을 사용하여 생명 값의 현재 상태를 확인할 수 있습니다. 개요 "생명"은 게임에서 플레이어가 가진 생명의 수를 나타냅니다. 이 액션을 통해 현재 생명 값을 가져오고, 이를 활용하여 게임의 다양한 요소를 조정할 수 있습니다. 사용법
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이 문서는 객체의 "체력" 인스턴스 변수를 가져오는 방법에 대해 설명합니다. 이 행동을 통해 특정 객체의 현재 체력 값을 얻을 수 있습니다. 다음은 이 기능의 설명 및 활용의 예입니다. 개요 Get Health 행동을 사용하여 객체의 "체력" 변수에 저장된 값을 가져올 수 있습니다. 이 행동은 반환된 "체력&
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이 문서에서는 GameMaker에서 인스턴스의 스프라이트를 변경하는 방법에 대해 간단히 설명하겠습니다. 이 기능은 게임의 시각적 요소를 더욱 풍부하게 만드는데 도움을 줍니다. 다음은 스프라이트를 변경하는 방법과 관련된 내용입니다. 기본 개념 * 스프라이트: 게임 객체의 그래픽을 나타내는 이미지 또는 애니메이션입니다. * 인스턴스: 게임에서 활동중인 특정 객체의 복사본입니다. * Asset Browser: 게임에 사용될 자산(스프라이트, 배경 등)
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이 액션을 사용하면 기본 제공 변수를 설정할 수 있습니다. 모든 객체의 모든 인스턴스는 현재 x/y 위치, 속도, 방향, 가시성 및 기타 여러 가지 정보를 저장하기 위해 이미 생성된 여러 변수를 가지고 있습니다. ## 사용 가능한 인스턴스 변수 목록 |변수명|설명| |---|---| |X 좌표|방(Room) 내에서 x축을 따라 위치|
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이 작업 블록은 인스턴스의 image_xscale과 image_yscale 값을 설정합니다. 입력된 값들은 인스턴스에 할당된 스프라이트에 적용될 변형 값으로, 스케일 값이 1일 경우 (기본값)에는 스케일링이 없음을 의미합니다 (1:1). 작은 값은 스프라이트를 축소시키며, 예를 들어 0.5는 스프라이트의 너비를 절반으로 줄입니다. 반대로 큰 값은 스프라이트를 확대합니다. 음수 값을 사용하여 스프라이트를
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이 문서는 인스턴스의 image_angle (회전)을 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 각도는 도(degree) 단위로 측정되며, 오른쪽이 0°, 위쪽이 90°, 왼쪽이 180°, 아래쪽이 270°입니다. 인스턴스를 리셋하려면 이 변수를 0으로 설정하면 되며, 이 경우 스프라이트는 스프라이트 편집기에서 정의된 대로 그려집니다. 변경사항을 보려면 인스턴스가 no draw 이벤트가 있거나 Draw Self 액션을