인스턴스 스케일 설정 (Set Instance Scale)

이 작업 블록은 인스턴스의 image_xscaleimage_yscale 값을 설정합니다. 입력된 값들은 인스턴스에 할당된 스프라이트에 적용될 변형 값으로, 스케일 값이 1일 경우 (기본값)에는 스케일링이 없음을 의미합니다 (1:1). 작은 값은 스프라이트를 축소시키며, 예를 들어 0.5는 스프라이트의 너비를 절반으로 줄입니다. 반대로 큰 값은 스프라이트를 확대합니다. 음수 값을 사용하여 스프라이트를 뒤집고 스케일을 조절할 수 있지만, 값이 -1일 경우 스프라이트는 반전만 되고 크기는 조절되지 않습니다.

인스턴스의 현재 값에 대해 수평 또는 수직 스케일을 상대적으로 설정할 수 있으며, 이 경우 새로운 값이 현재 스케일 값에 더해지거나 빼집니다. 이러한 값의 변경은 인스턴스가 충돌을 감지하는 방식에도 영향을 미치며, 별도의 mask_index(충돌 마스크)를 제공하지 않는 한 적용됩니다. 이 변수가 시각적으로 표시되려면 인스턴스에 nodraw 이벤트가 있어야 하거나 Draw Self 작업을 사용하여 그려져야 합니다.

작업 구문 (Action Syntax)

인수 (Arguments):

인수 설명
Horizontal 사용할 수직 스케일링 팩터 (기본값은 1).
Vertical 사용할 수평 스케일링 팩터 (기본값은 1).

예제 (Example):

아래의 작업 블록 코드는 새 스프라이트를 설정하고, 해당 스프라이트의 표시 속성과 함께 두 축 모두에서 기본 크기의 3/4로 스케일링을 설정합니다.

set_instance_scale(0.75, 0.75);

다양한 활용 및 응용 예제

  1. 적 캐릭터 축소하기
    적의 크기를 절반으로 줄여서 화면에 표시하려면 다음과 같은 코드를 사용합니다. gml set_instance_scale(0.5, 0.5);
  2. 플레이어 캐릭터 확대하기
    플레이어 캐릭터의 크기를 두 배로 확대하려면 아래의 코드를 사용할 수 있습니다. gml set_instance_scale(2, 2);
  3. 스프라이트 반전시키기
    스프라이트를 수평으로 뒤집으려면 다음과 같이 사용할 수 있습니다. gml set_instance_scale(-1, 1);
  4. 장애물 크기 조정하기
    장애물의 크기를 조정하여 게임의 난이도를 변화시킬 수 있습니다. gml set_instance_scale(1.5, 1.5);

이렇게 set_instance_scale을 사용하여 게임 내에서 다양한 상황에 맞는 스프라이트 조정이 가능합니다. 게임의 디자인에 맞춰 스프라이트의 크기를 적절히 조정해보세요!

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