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파티클 방출 설명서

이 문서는 파티클을 방출하는 기능에 대해 설명합니다. 이 기능은 발산기로부터 파티클을 생성하는 데 사용됩니다. 다음의 과정을 통해 발산기, 파티클 시스템 및 파티클 유형을 설정할 수 있습니다. 개요 1. 파티클 시스템 ID: 이 시스템은 발산기가 속한 시스템의 ID입니다. (actionCreate Particle System을 통해 반환됨) 2. 발산기 ID: 생성할 발산기의 ID입니다. (actionCreate Particle

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효과 만들기 (Do Effect)

이 문서는 게임 룸에서 입자 효과를 생성하는 방법에 대해 설명합니다. 효과는 레이어 위 또는 아래에 생성할 수 있으며, 드롭다운 목록에서 효과 종류를 선택하고, 위치와 크기를 설정할 수 있습니다. 효과 생성 방법 속성 설명 속성 설명 유형 Type 생성할 입자 효과의 종류 문자열 Where 입자가 생성될 위치 (룸 레이어 위 또는

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입자 타입 삭제 (Destroy Particle Type)

개요 이 액션은 입자 타입을 삭제합니다. 이 작업은 Create Particle Type 액션으로 생성된 입자 타입이 사용 중일 때, 메모리를 해제하는 과정입니다. 게임에서 특정 입자 타입이 더 이상 필요하지 않거나, 재생성을 원할 때 (예: 게임 재시작 전) 호출해야 합니다. 액션 문법 * Arguments (인수): 인수 설명 타입 Type 삭제할 입자 타입의 ID

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파티클 시스템 제거

이 문서에서는 게임 내에서 파티클 시스템을 "제거"하는 방법에 대해 설명합니다. 제거는 사용 중인 메모리를 해제하는 것을 의미합니다. 파티클 시스템을 제거하기 위해 시스템을 생성할 때 반환된 고유 ID 값을 제공해야 합니다. ## 언제 이 작업을 수행해야 할까요? - 게임 내에서 더 이상 파티클 시스템이 필요하지 않을 때 - 파티클

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파티클 방출기 제거하기 (Destroy Particle Emitter)

이 문서는 특정 파티클 방출기를 제거하는 방법과 이를 활용한 다양한 예제를 설명합니다. 파티클 방출기를 제거하는 것은 메모리를 확보하기 위해서 필요합니다. 방출기를 더 이상 사용하지 않을 때 호출해주어야 합니다. 파티클 방출기 제거 이해하기 파티클 방출기를 제거하기 위한 주요步骤는 다음과 같습니다: 1. 파티클 시스템 ID를 제공해야 합니다 (파티클 시스템 생성 시 반환된

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입자 유형 만들기 (Create Particle Type)

프로젝트에서 여러 개의 서로 다른 입자 유형을 만들 수 있으며, 각 입자 유형은 방향, 색상 등과 같은 고유한 속성을 가집니다. 이들 속성은 다양한 입자 유형 동작을 사용하여 설정됩니다. 그러나 먼저 이 작업을 사용하여 입자 유형을 생성해야 하며, 이 작업은 입자 세부 정보를 보관하기 위해 소량의 메모리를 할당합니다. 이렇게 생성된 입자

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파티클 시스템 생성하기

이 문서에서는 파티클 시스템을 초기화하는 방법에 대해 설명합니다. 파티클 시스템을 사용하여 다양한 입자 유형 및 방출기를 생성할 수 있도록 준비합니다. ## 기본 개념 ### 파라미터 설명 - **Layer**: 파티클이 그려질 레이어의 이름을 문자열로 지정합니다. 예: "Particle Layer". 이 레이어는 방 편집기에서 미리 존재해야 합니다. - **Persistent**: 파티클 시스템이 현재 방이

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파티클 발생기 만들기

파티클을 보기 위해서는 먼저 파티클 시스템을 만들어야 하며, 이후에 일부 파티클 유형을 정의하고, 마지막으로 이 작업을 사용해 파티클 발생기를 만들어야 합니다. 발생기를 만들기 위해서는 이 작업을 호출하고 이전에 생성한 파티클 시스템에 발생기를 할당합니다 (자세한 내용은 파티클 시스템 참고) 그 후, 발생기의 고유 ID 값을 저장할 변수를 지정합니다. 중요 사항 변수는

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파티클 시스템 클리어(Particle System Clear) 문서

이 문서는 파티클 시스템을 초기 상태로 되돌리는 방법에 대해 설명합니다. 이 작업을 사용하면 모든 발사기를 제거하고 화면에서 모든 파티클을 제거할 수 있습니다. 주요 기능 * 초기화: 파티클 시스템을 초기 상태로 되돌립니다. * 발사기 제거: 모든 발사기(emitter)를 자동으로 제거합니다. * 파티클 삭제: 화면에서 모든 파티클을 삭제합니다. 사용법 이 작업을 사용할 때는 파티클

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버스트 파티클(Burst Particles) 설명서

버스트 파티클 기능은 파티클 발생기에 의존하지 않고 언제든지 파티클을 발산할 수 있게 해줍니다. 이 기능을 사용하기 위해서는 다음과 같은 고유한 ID 값이 필요합니다: * 파티클 시스템의 ID: Create Particle System 액션을 사용하여 생성한 시스템의 ID. * 파티클 타입의 ID: Create Particle Type 액션을 사용하여 만든 파티클 타입의 ID. * x/y 위치: 파티클을

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방 밖으로 감싸기 (Wrap Around Room)

이 문서는 인스턴스(instance)가 방의 한쪽에서 나가면 반대편에서 다시 나타나도록 하는 기능에 대해 설명합니다. 이 기능은 주로 Other - Outside Room Event 또는 Step Event에서 사용되며, 수평(가로) 또는 수직(세로)으로 감쌀 것인지, 두 방향 모두 감쌀 것인지 선택할 수 있습니다. 또한, 감싸기 전 인스턴스가 방 영역 밖으로

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