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구조체 변수 수 세기 함수
이 문서는 구조체에 정의된 변수의 총 개수를 가져오는 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 구조체 ID를 입력받아 해당 구조체에 포함된 변수의 수를 반환합니다. 만약 주어진 ID의 구조체가 존재하지 않으면 -1을 반환합니다. 함수 문법 struct_names_count(struct_id); 인수 설명 인수 이름 타입 설명 struct_id Struct 확인할 구조체 (전역 구조체일
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이 문서는 구조체에 정의된 변수의 총 개수를 가져오는 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 구조체 ID를 입력받아 해당 구조체에 포함된 변수의 수를 반환합니다. 만약 주어진 ID의 구조체가 존재하지 않으면 -1을 반환합니다. 함수 문법 struct_names_count(struct_id); 인수 설명 인수 이름 타입 설명 struct_id Struct 확인할 구조체 (전역 구조체일
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이 문서는 구조체에서 변수 이름을 가져오는 함수인 struct_get_names에 대해 설명합니다. 이 함수는 주어진 구조체의 변수 이름을 배열 형태로 반환합니다. 반환된 배열의 각 항목은 구조체가 포함하고 있는 변수 이름의 문자열입니다. 이 함수는 구조체의 정적 변수(static variables)는 반환하지 않으며, 정적 변수는 static_get을 사용하여 가져올 수 있습니다. 반환되는
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struct_get 함수는 주어진 구조체(struct) 내에서 특정 이름을 가진 변수의 값을 가져오는 기능을 제공합니다. 이 함수는 구조체 참조와 변수 이름을 문자열로 입력받아 해당 변수의 값을 반환합니다. 만약 지정한 변수가 존재하지 않으면 undefined를 반환합니다. 변수가 존재하지 않을 경우, undefined를 반환하게 되며, 이로 인해 게임이 멈추는 오류가 발생할 수 있으므로, 변수를
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struct_exists 함수는 주어진 구조체 내에 특정 변수가 존재하는지를 확인하는 기능을 제공합니다. 이 함수는 구조체 참조와 확인하고자 하는 변수의 이름(문자열 형태)을 인자로 받습니다. 만약 해당 이름을 가진 변수가 구조체에 존재하면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. 문법 struct_exists(struct, name); 인자 설명 인자 타입 설명 struct Struct
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롤백 시스템에서 제공하는 변수들은 다음과 같습니다: 인스턴스 변수 변수 이름 설명 player_id 플레이어의 고유 ID player_local 플레이어의 로컬 상태 player_name 플레이어의 이름 player_avatar_sprite 플레이어의 아바타 스프라이트 player_avatar_url 플레이어의 아바타 URL player_type 플레이어의 유형 player_user_id 플레이어의 사용자 ID player_prefs 플레이어의
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이 문서에서는 GameMaker Studio에서 인스턴스의 변수를 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 이 기능을 사용하면 특정 인스턴스의 변수를 쉽게 설정할 수 있습니다. 함수 설명 variable_instance_set 함수는 주어진 인스턴스의 변수 값을 설정하는 데 사용됩니다. 이 함수는 다음과 같은 인자를 필요로 합니다: * instance_id: 인스턴스의 고유 ID 값. 이 값은 방 편집기에서
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이 문서는 인스턴스에 정의된 변수의 총 개수를 반환하는 variable_instance_names_count 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 특정 인스턴스 ID를 입력받아 해당 인스턴스에 존재하는 변수의 수를 정수 형태로 반환합니다. 만약 주어진 ID의 인스턴스가 존재하지 않는 경우에는 -1을 반환합니다. 문법 variable_instance_names_count(instance_id); 인수 설명 인수 이름 타입
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이 문서에서는 variable_instance_get_names 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 인스턴스의 변수 이름이나 게임의 전역 변수를 포함하는 배열을 반환합니다. 인스턴스 ID 값을 전달하면, 배열의 각 항목은 해당 인스턴스에서 생성된 인스턴스 범위 변수의 이름을 문자열로 나타냅니다. 만약 global 키워드를 전달하면, 배열의 각 항목은 전역 범위 변수의 이름을 문자열로 나타냅니다. 문법
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이 문서에서는 variable_instance_get 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 주어진 이름의 변수에서 값을 가져오는 데 사용됩니다. 이 함수를 사용하려면 고유한 인스턴스 ID 값과 가져오려는 변수의 이름을 문자열로 제공해야 합니다. 함수는 변수에 저장된 값을 반환하며, 변수가 존재하지 않을 경우 undefined를 반환합니다. 중요 사항 변수가 존재하지 않을 경우, 함수는 undefined를 반환하며,
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이 문서에서는 인스턴스 범위 변수의 존재 여부를 확인하는 방법에 대해 설명합니다. 이 기능을 사용하면 특정 인스턴스에 대해 변수가 존재하는지 확인할 수 있습니다. 함수 설명 variable_instance_exists 함수는 인스턴스 ID와 확인할 변수 이름을 입력받아 해당 변수가 존재하는지 여부를 반환합니다. 구문 variable_instance_exists(instance_id, name); 인수 설명 인수 이름
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variable_global_set 함수는 주어진 전역 변수의 값을 설정하는 데 사용됩니다. 이 함수는 설정할 전역 변수의 이름을 문자열로 제공하고, 설정할 값을 입력합니다(유효한 데이터 유형이면 무엇이든 가능합니다). 만약 게임에 해당 전역 변수가 존재하지 않는다면, 새로 생성되고 값이 할당됩니다. 문법 variable_global_set(name, val); 인수 설명 인수 타입 설명 name
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이 문서는 variable_global_get 함수에 대한 설명과 활용 예제를 제공합니다. 이 함수는 주어진 이름의 전역 변수에서 값을 가져오는 데 사용됩니다. 함수 설명 variable_global_get 함수는 특정 이름을 가진 전역 변수의 값을 가져옵니다. 전역 변수의 이름을 문자열로 제공하면, 해당 변수에 저장된 값을 반환합니다. 만약 변수가 존재하지 않으면 undefined를 반환합니다.