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오디오 발신기 Z축 속도 가져오기

audio_emitter_get_vz 함수는 주어진 오디오 발신기의 현재 Z축 속도를 반환하는 기능을 제공합니다. 문법 audio_emitter_get_vz(emitter); 인자 설명 인자 타입 설명 emitter Audio Emitter ID 사용할 발신기의 인덱스 반환 값 * 실수: 현재 Z축 속도를 반환합니다. 예제 아래 코드 예제를 통해 audio_emitter_get_vz 함수를 활용하는

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audio_emitter_get_vy 함수 설명

`audio_emitter_get_vy` 함수는 주어진 오디오 발신기의 현재 y축 속도를 반환합니다. 이 함수는 오디오 Emitters를 제어할 때 유용하게 사용됩니다. ## 문법 ```gml audio_emitter_get_vy(emitter); 매개변수 매개변수 타입 설명 emitter Audio Emitter ID 사용할 발신기의 인덱스 반환값 * 실수 (Real): 주어진 발신기의 y축 속도 값 예제 if (audio_emitter_

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오디오 이미터의 x축 속도 가져오기

이 문서에서는 audio_emitter_get_vx 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 주어진 오디오 이미터의 x축 속도를 반환합니다. 문법 audio_emitter_get_vx(emitter); 인자 설명 인자 이름 타입 설명 emitter Audio Emitter ID 사용할 이미터의 인덱스 반환값 * 실수 값: 현재 x축 속도 예제 아래 코드는 주어진 이미터의 현재 x축 속도를

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음향 방출기 피치 가져오기 함수

이 문서는 특정 음향 방출기의 현재 피치 값을 반환하는 audio_emitter_get_pitch 함수에 대한 설명을 포함하고 있습니다. 함수 문법 audio_emitter_get_pitch(emitter); 매개변수 인수 타입 설명 emitter Audio Emitter ID 사용할 방출기의 인덱스 반환값 * 실수 (Real): 설정된 현재 피치 값 예제 다음은 주어진 방출기의 현재 피치를 확인하고,

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오디오 이미터 리스너 마스크 가져오기

개요 audio_emitter_get_listener_mask 함수는 음향 이미터가 소리를 재생해야 하는 오디오 리스너를 정의하는 비트 마스크 데이터를 반환합니다. 보다 자세한 내용은 오디오 리스너 섹션에서 확인할 수 있습니다. 문법 audio_emitter_get_listener_mask(emitterID); 인자 인자 타입 설명 emitterID Audio Emitter ID 비트 마스크를 가져올 이미터의 고유 ID 반환값

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오디오 이미터의 세기 가져오기

audio_emitter_get_gain 함수는 주어진 오디오 이미터에 설정된 현재 세기(볼륨)를 반환합니다. 세기는 일반적으로 0에서 1 사이의 값으로, 0은 무음(silent)이고 1은 최대 볼륨(full volume)을 의미합니다. 일부 플랫폼에서는 1 이상의 세기도 가능하지만, 1은 "최대 볼륨"으로 간주되며, 그 이상의 값은 오디오 클리핑(audio

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오디오 이미터의 버스 가져오기 함수 설명

이 문서에서는 오디오 이미터가 연결된 버스를 가져오는 함수인 audio_emitter_get_bus에 대해 설명합니다. 이 함수를 활용하여 오디오 이미터의 설정을 이해하고 조정할 수 있습니다. 또한, 여러 가지 예제를 통해 이 함수를 사용하여 할 수 있는 작업들을 살펴보겠습니다. 함수 설명 audio_emitter_get_bus 이 함수는 오디오 이미터가 연결된 버스를 반환합니다.

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사운드 이뮤터 최대 볼륨 설정 - audio_emitter_gain

이 문서에서는 `audio_emitter_gain` 함수의 기능과 사용 방법에 대해 설명합니다. 이 함수는 사운드의 최대 볼륨을 설정하는 데 사용됩니다. ## 개요 `audio_emitter_gain` 함수는 사운드의 최대 이득(볼륨)을 설정합니다. 사운드는 감쇠 값과 청취자와의 상대적인 위치에 따라 인식되는 볼륨이 달라질 수 있으나, 이 함수를 사용하여 이득을 설정하면 전체 볼륨이 지정된

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오디오 이머터 메모리 해제 함수

이 문서는 audio_emitter_free 함수를 사용하여 오디오 이머터를 메모리에서 제거하는 방법에 대해 설명합니다. 이 과정은 이머터가 더 이상 사용되지 않을 때 항상 수행해야 하며, 그렇지 않으면 메모리 누수가 발생하여 게임이 느려지거나 궁극적으로 충돌할 수 있습니다. 문법 audio_emitter_free(emitter); 인수 인수 타입 설명 emitter 오디오 이머터 ID 해제할

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오디오 방출기 감쇠 (audio_emitter_falloff)

이 문서에서는 오디오 방출기 감쇠를 설정하는 함수인 audio_emitter_falloff에 대해 설명합니다. 이 함수는 방출기에서 리스너까지의 거리에서 소리가 얼마나 작아지는지를 제어합니다. 개념 * 감쇠 거리: 방출기가 리스너에 대해 0 볼륨에 도달하기까지의 거리입니다. 기본값은 100입니다. * 감쇠 거리를 1 이하로 설정하면 소리가 들리지 않게 되며, 그 외의 값에서는 방출기와 리스너의 거리에 따라 소리가

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오디오 이미터 존재 확인 함수 설명

이 문서에서는 audio_emitter_exists 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 특정 오디오 이미터의 존재 여부를 확인하는 기능을 제공합니다. 함수 개요 audio_emitter_exists 함수는 주어진 인덱스의 오디오 이미터가 존재하는지 여부를 반환합니다. 존재하는 경우는 true, 존재하지 않는 경우는 false를 반환합니다. 중요: 찾고자 하는 인덱스가 이전에 초기화되지 않았다면, 이 함수는 오류를 발생시킵니다.

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오디오 이미터 생성하기

이 문서에서는 오디오 이미터를 생성하는 방법에 대해 설명합니다. 오디오 이미터는 소리를 출력하는 데 사용되는 객체입니다. 이 함수를 사용하여 새로운 오디오 이미터를 만들고, 관련 함수에서 사용할 인덱스를 반환받을 수 있습니다. 인덱스는 변수에 저장되며, 더 이상 필요하지 않을 때는 메모리에서 해제해야 합니다. 메모리 누수를 방지하고 게임이 충돌하는 것을 막을 수 있습니다. 기본

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