오디오 이미터 생성하기

이 문서에서는 오디오 이미터를 생성하는 방법에 대해 설명합니다. 오디오 이미터는 소리를 출력하는 데 사용되는 객체입니다. 이 함수를 사용하여 새로운 오디오 이미터를 만들고, 관련 함수에서 사용할 인덱스를 반환받을 수 있습니다. 인덱스는 변수에 저장되며, 더 이상 필요하지 않을 때는 메모리에서 해제해야 합니다. 메모리 누수를 방지하고 게임이 충돌하는 것을 막을 수 있습니다.

기본 설정

오디오 이미터는 다음과 같은 기본 설정으로 생성됩니다:

설정 항목
이득 (Gain) 1
피치 (Pitch) 1
리스너 마스크 기본 리스너 (1)
위치 (Position) (0, 0, 0)
속도 (Speed) 0 (vx = 0, vy = 0, vz = 0)

구문(Syntax)

audio_emitter_create();

반환(Returns)

  • 오디오 이미터 ID

사용 예제

아래 코드는 새로운 오디오 이미터를 생성하고, 그 인덱스를 변수 "s_emit"에 저장합니다.

s_emit = audio_emitter_create();

이 코드를 실행하면 새로운 오디오 이미터가 생성되고, 해당 인덱스가 변수 "s_emit"에 할당됩니다.

메모리 해제

생성한 오디오 이미터는 더 이상 필요하지 않으면 반드시 메모리에서 해제해야 합니다. 이를 위해 audio_emitter_free() 함수를 사용할 수 있습니다.

예제

아래 코드는 오디오 이미터를 생성한 후, 게임이 종료되기 전에 메모리에서 해제하는 방법을 보여줍니다.

// 새로운 오디오 이미터 생성
s_emit = audio_emitter_create();

// 게임의 특정 조건에서 오디오 이미터 해제
if (게임종료조건) {
    audio_emitter_free(s_emit);
}

요약

  • 오디오 이미터를 생성하려면 audio_emitter_create() 함수를 사용합니다.
  • 기본적으로 이득과 피치는 1로 설정되며, 리스너 마스크는 기본 값입니다.
  • 생성한 이미터는 반드시 사용 후 audio_emitter_free()로 메모리에서 해제해 주어야 합니다.

이 문서를 통해 오디오 이미터 생성과 해제의 기본적인 사용법을 이해하시길 바랍니다. 추가적인 질문이나 활용 방법에 대해서는 언제든지 문의해 주세요.

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