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tilemap_get_cell_y_at_pixel 함수 설명
이 문서에서는 tilemap_get_cell_y_at_pixel 함수에 대해 설명합니다. 이 함수를 사용하면 방 내에서 상대적인 y축 위치를 제공하여 개별 타일 맵 셀의 y축 위치를 가져올 수 있습니다. 함수 개요 tilemap_get_cell_y_at_pixel 함수는 타일 맵 요소 ID와 방 내의 x, y 위치를 인자로 받아 해당
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이 문서에서는 tilemap_get_cell_y_at_pixel 함수에 대해 설명합니다. 이 함수를 사용하면 방 내에서 상대적인 y축 위치를 제공하여 개별 타일 맵 셀의 y축 위치를 가져올 수 있습니다. 함수 개요 tilemap_get_cell_y_at_pixel 함수는 타일 맵 요소 ID와 방 내의 x, y 위치를 인자로 받아 해당
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이 문서에서는 tilemap_get_cell_x_at_pixel 함수를 사용하여 타일맵 셀의 x축 위치를 가져오는 방법을 설명합니다. 이 함수는 방 내에서 상대적인 x축 위치를 제공하여 특정 타일맵 셀의 x축 위치를 반환합니다. 함수 설명 tilemap_get_cell_x_at_pixel 함수를 사용하면 다음과 같은 인자를 통해 타일맵 셀의 x축 위치를 얻을
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이 문서에서는 타일맵의 특정 위치에서 타일 데이터를 가져오는 방법에 대해 설명합니다. 이 기능은 게임 개발에서 타일 기반 맵을 다룰 때 유용합니다. 함수 설명 tilemap_get_at_pixel 함수를 사용하면 타일맵 요소의 특정 위치에서 타일 데이터를 검색할 수 있습니다. 이 함수는 타일맵 요소 ID와 방 내의 x, y 위치를 인자로 받아
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이 문서에서는 타일맵에서 특정 셀의 타일 데이터를 가져오는 방법에 대해 설명합니다. tilemap_get 함수를 사용하여 타일맵 요소의 셀에서 타일 데이터를 검색할 수 있습니다. 이 함수는 타일맵 요소 ID와 셀의 x, y 위치를 입력받아 타일 데이터 "blob"을 반환합니다. 함수 설명 함수 사용법 tilemap_get(tilemap_element_id, cell_
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tilemap_clear 함수를 사용하면 주어진 타일 맵의 모든 타일을 지우거나 설정할 수 있습니다. 이 함수는 타일 맵 요소 ID를 필요로 하며, 이 ID는 layer_tilemap_create() 함수를 사용하여 타일 맵 요소를 생성할 때 얻거나 layer_tilemap_get_id() 함수를 사용할 때 얻을 수 있습니다. 기본값인 0을 사용하면 레이어의 모든 타일이
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layer_tilemap_get_id 함수는 특정 레이어의 타일 맵 요소의 고유 ID 값을 가져오는 데 사용됩니다. 이 함수는 레이어 핸들(레이어를 생성할 때 layer_create() 함수를 사용하여 얻음) 또는 레이어 이름(문자열 형식)을 인수로 받아, 해당 레이어의 타일 맵 요소와 연결된 ID 값을 반환합니다. 이 함수는 IDE에서 추가된 타일
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layer_tilemap_exists 함수는 특정 레이어에 타일 맵 요소가 존재하는지 확인하는 데 사용됩니다. 이 함수는 레이어 핸들(레이어를 생성할 때 layer_create()를 사용하여 얻음)이나 레이어 이름(문자열 형식으로, 성능에 영향을 미침)과 타일 맵 요소 ID(타일 맵 요소를 생성할 때 layer_tilemap_create()를 사용하거나 layer_tilemap_
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layer_tilemap_create 함수는 프로젝트에서 사용할 타일 맵을 위해 레이어에 타일 세트 자산을 할당하는 기능을 제공합니다. 이 함수를 사용하려면 레이어 핸들(레이어를 생성할 때 layer_create()를 사용하여 얻은 것) 또는 레이어 이름(문자열 형식, 성능에 영향을 미침)과 타일 맵을 추가할 초기 (x, y) 위치, 사용할 타일 세트 자산,
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layer_tilemap_destroy 함수는 주어진 타일 맵 요소를 삭제하는 기능을 제공합니다. 이 함수는 타일 맵 ID를 인자로 받아 해당 타일 맵을 제거합니다. 주의할 점은 이 함수가 레이어 자체를 삭제하는 것이 아니라, 레이어에 포함된 타일 맵만 삭제한다는 것입니다. 만약 타일 맵이 Room Editor에서 추가된 것이라면, 방을 나갔다가 다시 들어오면 타일 맵이
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이 문서에서는 방 레이어에서 텍스트 요소를 생성하고 수정하는 함수들에 대해 설명합니다. 텍스트는 방 편집기에서 자산 레이어를 생성하고, 폰트 자산을 드래그하거나 레이어 도구 상자에서 도구를 사용하여 배치할 수 있습니다. 새 텍스트 요소에 나타나는 기본 텍스트는 방 편집기 환경 설정에서 변경할 수 있습니다. 텍스트 요소 함수 이 함수들은 텍스트 요소를 생성하거나 삭제하고,
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이 문서는 layer_text_yscale 함수에 대한 설명과 활용 예제를 제공합니다. 이 함수는 주어진 텍스트 요소의 수직 스케일을 변경하는 데 사용됩니다. 기본 스케일 값은 1입니다. 문법 layer_text_yscale(text_element_id, yscale); 인수 설명 인수 유형 설명 text_element_id Text Element ID 텍스트 요소의 ID로, layer_text_create
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layer_text_yorigin 함수는 주어진 텍스트 요소의 Y 원점을 변경하는 기능을 제공합니다. 이 원점은 스프라이트 원점과 유사하며, 회전의 중심점 역할을 합니다. 즉, 텍스트 요소 내에서 회전할 때 기준이 되는 점입니다. 이 함수는 텍스트의 위치를 조정할 때 유용하게 사용됩니다. 문법 layer_text_yorigin(text_element_id, yorigin); 인수 설명 인수 유형