layer_text_yscale 함수 설명

이 문서는 layer_text_yscale 함수에 대한 설명과 활용 예제를 제공합니다. 이 함수는 주어진 텍스트 요소의 수직 스케일을 변경하는 데 사용됩니다. 기본 스케일 값은 1입니다.

문법

layer_text_yscale(text_element_id, yscale);

인수 설명

인수 유형 설명
text_element_id Text Element ID 텍스트 요소의 ID로, layer_text_create 또는 layer_text_get_id를 통해 가져옵니다.
yscale Real 텍스트 요소의 새로운 Y 스케일 값입니다.

반환값

  • N/A (반환값 없음)

예제

아래는 마우스 휠 입력에 따라 텍스트 요소의 스케일을 조정하는 예제입니다.

var _zoom = (mouse_wheel_up() - mouse_wheel_down()) * 0.1;
var _text1_id = layer_text_get_id("Assets", "text1");
var _text1_xscale = layer_text_get_xscale(_text1_id);
var _text1_yscale = layer_text_get_yscale(_text1_id);
layer_text_xscale(_text1_id, _text1_xscale + _zoom);
layer_text_yscale(_text1_id, _text1_yscale + _zoom);

이 코드는 마우스 휠의 입력에 따라 텍스트 요소를 스케일링합니다. 먼저, 위로 스크롤한 값에서 아래로 스크롤한 값을 빼서 휠의 델타 입력을 가져옵니다 (위로 스크롤 시 1, 아래로 스크롤 시 -1 반환). 이 값을 0.1로 곱하여 한 프레임에서 스케일 변화 속도를 줄입니다. 그런 다음, Assets 레이어에서 텍스트 요소 text1의 ID를 가져오고, 해당 요소의 xscale과 yscale을 얻습니다. 마지막으로, 각 구성 요소에 줌 값을 추가하여 다시 적용합니다. 이 코드는 Step 이벤트를 위한 것이므로, Create 이벤트에서 _text1_id 변수를 초기화해야 합니다.

활용 예제

  1. 텍스트 크기 조정: 사용자가 마우스 휠을 돌리면 텍스트의 크기를 동적으로 조정하여 가독성을 높일 수 있습니다.

gml var _zoom = (mouse_wheel_up() - mouse_wheel_down()) * 0.1; layer_text_yscale(_text1_id, _text1_yscale + _zoom);

  1. 게임 내 UI 조정: 게임 내에서 특정 상황에 따라 텍스트의 크기를 조정하여 사용자에게 중요한 정보를 강조할 수 있습니다.

gml if (player_health < 20) { layer_text_yscale(_warning_text_id, 2.0); // 경고 텍스트 확대 }

  1. 애니메이션 효과: 텍스트 요소에 애니메이션 효과를 주어 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.

gml var _animation_scale = sin(current_time) * 0.5 + 1; // 진동 효과 layer_text_yscale(_text1_id, _animation_scale);

  1. 다양한 텍스트 스타일: 다양한 텍스트 스타일을 적용하여 게임의 분위기를 조성할 수 있습니다.

gml if (is_night_time) { layer_text_yscale(_night_text_id, 1.5); // 밤에 텍스트 확대 }

이와 같은 다양한 활용 예제를 통해 layer_text_yscale 함수를 효과적으로 사용할 수 있습니다.

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