Manual

Manual

draw_enable_skeleton_blendmodes 함수 설명

draw_enable_skeleton_blendmodes 함수는 스켈레탈 스프라이트의 각 슬롯에 대해 블렌드 모드를 활성화(true) 또는 비활성화(false)하는 데 사용됩니다. 문법 draw_enable_skeleton_blendmodes(enable) 매개변수 매개변수 타입 설명 enable Boolean 블렌드 모드를 활성화(true) 또는 비활성화(false)할지 여부 반환값 * N/A 예제 draw_enable_skeleton_blendmodes(true)

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

스켈레톤 본 상태 설정

스켈레톤 애니메이션은 여러 개의 "본"으로 구성되어 있으며, 이 본들은 애니메이션 프로그램에서 정의되고 이름이 지정됩니다. skeleton_bone_state_set 함수는 특정 본에 대한 데이터를 언제든지 설정하는 데 사용됩니다. 이 데이터는 사용 중인 애니메이션 세트에 따라 스켈레톤의 현재 포즈를 설정합니다. 이 함수는 다음과 같은 키와 필수 값을 포함하는 DS

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

스켈레탈 애니메이션의 뼈 상태 가져오기

스켈레탈 애니메이션은 여러 개의 "뼈"로 구성되어 있으며, 이 뼈들은 애니메이션 프로그램에서 정의되고 이름이 지정됩니다. skeleton_bone_state_get 함수는 특정 뼈의 데이터를 언제든지 가져오는 데 사용됩니다. 이 데이터는 애니메이션 세트에 따라 현재 스켈레톤의 포즈를 나타냅니다. 함수 설명 이 함수는 이전에 생성된 DS 맵을 필요로 하며, 호출 후

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

스켈레톤 본 리스트

이 문서는 스켈레톤 애니메이션 스프라이트에서 사용되는 본의 이름을 DS 리스트에 채우는 방법에 대해 설명합니다. 이 기능을 사용하면 본의 이름을 문자열 형태로 가져올 수 있으며, 이후 다른 스켈레톤 애니메이션 본 함수에서 사용할 수 있습니다. 문법 skeleton_bone_list(sprite, list); 인수 설명 인수 유형 설명 sprite 스프라이트 자산 본 목록을 가져올

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

스켈레톤 본 데이터 설정

스켈레톤 애니메이션은 여러 개의 "본"으로 구성되어 있으며, 이 본들은 애니메이션 프로그램에서 정의되고 이름이 지정됩니다. 이 함수는 특정 본에 대한 데이터를 언제든지 설정하는 데 사용됩니다. 주의할 점은 이 데이터가 스켈레톤의 기본 포즈를 참조한다는 것이며, 현재 그려지고 있는 포즈에 대해서는 skeleton_bone_state_set() 함수를 사용해야 한다는 것입니다. 이

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

스켈레톤 본 데이터 가져오기

스켈레톤 애니메이션은 여러 개의 "본"으로 구성되어 있으며, 이 본들은 애니메이션 프로그램에서 정의되고 이름이 지정됩니다. 이 함수는 특정 본에 대한 정보를 가져와서 미리 생성한 빈 DS 맵에 저장하는 데 사용됩니다. 주의할 점은 이 데이터가 스켈레톤의 기본 포즈를 참조하며, 현재 그려지고 있는 포즈가 아니라는 것입니다. 현재 포즈의 데이터가 필요하다면

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

뼈대 애니메이션 스프라이트

뼈대 애니메이션 스프라이트는 이름에서 알 수 있듯이, 여러 개의 "뼈"로 구성되어 있으며, 이 뼈 위에 스킨을 추가하여 최종 캐릭터 애니메이션을 생성합니다. 일반적으로 애니메이션 소프트웨어(예: Spine)에서 이러한 뼈를 설정한 후, 미리 설정된 애니메이션 세트와 함께 스프라이트를 내보내는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 필요에 따라 애니메이션 간에 쉽게

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

스켈레톤 애니메이션에서의 첨부 세트

스켈레톤 애니메이션 스프라이트는 다른 이미지를 첨부하여 사용할 수 있습니다. 이러한 이미지는 애니메이션 프로그램에서 첨부 슬롯을 생성할 때 지정한 이름으로 추가되며, 현재 스프라이트의 애니메이션과 함께 그려집니다. 이 기능을 사용하면 특정 슬롯에 첨부를 설정할 수 있으며, 슬롯과 첨부의 이름(문자열)을 제공해야 합니다. 이러한 이름은 사용된 애니메이션 프로그램에 의해 정의되거나, 첨부를 생성할

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

스켈레톤 애니메이션의 커스텀 첨부물 색상 변경

이 문서는 현재 인스턴스의 스켈레톤 애니메이션 스프라이트에서 기존의 커스텀 첨부물을 다른 것으로 교체하는 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 첨부물을 그릴 때 사용할 블렌드 색상도 설정합니다. 첨부물의 변경 사항은 해당 첨부물이 할당된 모든 슬롯에서 볼 수 있습니다. 함수 구문 skeleton_attachment_replace_colour(name, sprite, ind, xorigin, yorigin, xscale, yscale, rot,

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

스켈레톤 애니메이션에서 첨부물 교체하기

skeleton_attachment_replace 함수는 현재 인스턴스의 스켈레톤 애니메이션 스프라이트에서 기존의 사용자 정의 첨부물을 다른 것으로 교체하는 기능을 제공합니다. 이 변경 사항은 해당 첨부물이 할당된 모든 슬롯에서 볼 수 있습니다. 문법 skeleton_attachment_replace(name, sprite, ind, xorigin, yorigin, xscale, yscale, rot); 매개변수 설명 매개변수 타입 설명 name String 교체할 첨부물의

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

스켈레톤 애니메이션에서의 첨부물 관리

스켈레톤 애니메이션 스프라이트는 다른 스프라이트를 첨부물로 추가할 수 있습니다. 이러한 스프라이트는 애니메이션 프로그램에서 첨부 슬롯을 생성할 때 지정한 이름으로 추가되며, 현재 스프라이트의 애니메이션과 함께 그려집니다. 이 함수는 현재 할당된 스프라이트의 특정 슬롯에 대한 첨부물의 이름을 문자열 형태로 가져오는 기능을 제공합니다. 함수 설명 skeleton_attachment_get * 구문: skeleton_attachment_get(slot)

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

스켈레톤 애니메이션에서 첨부물 존재 여부 확인하기

skeleton_attachment_exists 함수는 주어진 이름의 사용자 정의 첨부물이 스켈레탈 애니메이션 스프라이트에 존재하는지를 반환합니다. 문법 skeleton_attachment_exists(name); 인수 인수 유형 설명 name String 첨부물의 이름 반환값 반환 유형 설명 Boolean 첨부물이 존재하면 true, 아니면 false 예제 다음 코드는 "LegAttachment"라는 이름의 첨부물이 현재 스켈레탈 애니메이션 스프라이트에

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA