draw_enable_skeleton_blendmodes 함수 설명
draw_enable_skeleton_blendmodes 함수는 스켈레탈 스프라이트의 각 슬롯에 대해 블렌드 모드를 활성화(true) 또는 비활성화(false)하는 데 사용됩니다.
문법
draw_enable_skeleton_blendmodes(enable)
매개변수
| 매개변수 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| enable | Boolean | 블렌드 모드를 활성화(true) 또는 비활성화(false)할지 여부 |
반환값
- N/A
예제
draw_enable_skeleton_blendmodes(true);
위 코드는 스켈레탈 스프라이트의 각 슬롯에 대해 블렌드 모드를 활성화합니다.
활용 예제
예제 1: 블렌드 모드 활성화
// 스켈레탈 스프라이트의 블렌드 모드 활성화
draw_enable_skeleton_blendmodes(true);
// 스프라이트 그리기
draw_sprite(skeleton_sprite, 0, x, y);
예제 2: 블렌드 모드 비활성화
// 스켈레탈 스프라이트의 블렌드 모드 비활성화
draw_enable_skeleton_blendmodes(false);
// 스프라이트 그리기
draw_sprite(skeleton_sprite, 1, x, y);
예제 3: 조건에 따라 블렌드 모드 설정
if (some_condition) {
draw_enable_skeleton_blendmodes(true);
} else {
draw_enable_skeleton_blendmodes(false);
}
// 스프라이트 그리기
draw_sprite(skeleton_sprite, 2, x, y);
예제 4: 여러 스프라이트에 대해 블렌드 모드 적용
// 첫 번째 스프라이트에 블렌드 모드 활성화
draw_enable_skeleton_blendmodes(true);
draw_sprite(skeleton_sprite_1, 0, x1, y1);
// 두 번째 스프라이트에 블렌드 모드 비활성화
draw_enable_skeleton_blendmodes(false);
draw_sprite(skeleton_sprite_2, 1, x2, y2);
이 함수는 스켈레탈 애니메이션을 사용할 때 각 슬롯의 시각적 효과를 조정하는 데 유용합니다.