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오디오 재생
이 문서는 오디오 큐와 관련된 이벤트에 대해 설명합니다. 이 이벤트는 오디오 큐 재생 함수에 의해 트리거되며, async_load 변수에 저장된 DS 맵을 반환합니다. 이 맵은 이벤트를 트리거한 오디오 큐와 관련된 다양한 키/값 쌍을 포함합니다. 이벤트는 오디오 큐에서 재생할 오디오를 선택하고, 해당 큐의 버퍼가 재생을 마쳤을 때 콜백에 의해 트리거됩니다.
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이 문서는 오디오 큐와 관련된 이벤트에 대해 설명합니다. 이 이벤트는 오디오 큐 재생 함수에 의해 트리거되며, async_load 변수에 저장된 DS 맵을 반환합니다. 이 맵은 이벤트를 트리거한 오디오 큐와 관련된 다양한 키/값 쌍을 포함합니다. 이벤트는 오디오 큐에서 재생할 오디오를 선택하고, 해당 큐의 버퍼가 재생을 마쳤을 때 콜백에 의해 트리거됩니다.
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배경화면 이벤트란? 라이브 배경화면을 만들기 위해 사용되는 두 가지 이벤트가 있습니다. 배경화면 설정 이벤트 이 이벤트는 동반 앱에서 배경화면 설정이 변경될 때마다 실행됩니다. 변경된 배경화면 설정은 wallpaper_config 변수에서 확인할 수 있습니다. wallpaper_config 변수 이 변수는 여러 섹션을 포함하는 구조체입니다. 각 섹션은 그 안에 옵션과 섹션을 포함하는 구조체입니다. 이
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물리 객체란? 새로운 객체 리소스를 생성할 때, 기본적으로 체크되지 않은 "물리 사용" 체크 박스가 있습니다. 이 옵션을 선택하면 객체의 물리적 속성이 활성화되어 객체가 방에 배치될 때의 동작이 크게 변경됩니다. 하지만 이 기능은 방이 물리 방으로 설정되어 있을 때만 유효합니다. 물리 편집기 물리 사용 옵션을 체크하면 물리 편집기를 위한
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게임메이커 IDE에서 객체를 다룰 때, 부모/자식 계층 구조를 설정할 수 있습니다. 이는 객체 편집기에서 "부모" 버튼을 클릭한 후 자산 브라우저에서 다른 객체를 선택하여 현재 편집 중인 객체의 "부모"로 지정함으로써 이루어집니다. 모든 게임 프로젝트의 객체는 부모 객체를 가질 수 있으며, 이는 어떤 의미일까요? 부모가 지정된
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이 문서에서는 Object Editor의 기타 이벤트 카테고리에 포함된 다양한 이벤트에 대해 설명합니다. 1. 방 밖으로 나가기 (Outside Room) * 설명: 인스턴스가 방 밖으로 나갈 때 트리거됩니다. 인스턴스의 스프라이트 속성을 기반으로 하며, 스프라이트가 화면 밖으로 완전히 나갈 때만 발생합니다. 스프라이트가 없으면 인스턴스의 위치를 사용하여 x 또는 y 위치가 방을 벗어날 때 이벤트가
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객체 변수란? 객체 변수를 정의하는 것은 객체의 인스턴스가 생성되기 전에 변수를 설정하는 방법입니다. Variable Definitions 버튼을 클릭하면 Object Variables 창이 열리며, 여기서 새로운 변수를 추가할 수 있습니다. 변수 추가하기 1. Add 버튼을 클릭하여 새로운 변수를 추가합니다. 2. 변수의 이름, 타입 및 속성을 설정합니다. 변수 이름 규칙 * 변수 이름은 반드시 문자로
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객체 이벤트란 무엇인가? 객체 이벤트는 게임 루프에서 프로그래밍된 대로 특정 순간에 발생하는 사건입니다. GameMaker는 이러한 이벤트의 주기를 통해 작동하며, 방이 시작되는 순간부터 끝나는 순간까지 모든 단계에서 이벤트가 실행되거나 확인됩니다. 각 객체에 대해 GML 코드나 GML 비주얼 액션을 배치하여 이러한 이벤트에 반응할 수 있습니다. 객체 설정 예시 객체를 생성하면 처음에는 이벤트
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제스처 이벤트란? 제스처 이벤트는 GameMaker가 마우스나 터치 스크린에서 "제스처"를 감지할 때 발생합니다. 이 이벤트는 주로 모바일 장치에서 사용되지만, 다른 플랫폼에서도 마우스를 감지하는 데 사용할 수 있습니다. 제스처 시스템의 목표는 직접적인 마우스/터치 읽기 기능보다 높은 수준의 입력을 인식하여 터치 기반 장치에서 일반적으로 사용되는 입력을 간소화하는 것입니다. 참고:
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GameMaker에서 이벤트를 고려할 때, 모든 이벤트가 각 스텝에서 발생하는 정확한 순서를 명확하게 정의할 수는 없습니다. 이는 GameMaker의 내부 작동 방식에 따라 달라지며, 소프트웨어가 발전하거나 게임이 실행되는 플랫폼에 따라 변경될 수 있습니다. 그러나 항상 동일한 순서로 실행되는 특정 이벤트가 있습니다. 방에 들어갈 때 방에 처음 들어갈 때 항상 발생하는 첫 번째
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드로우 이벤트 카테고리는 게임을 실행할 때 화면에 보이는 내용을 제어하는 모든 이벤트를 포함합니다. 다양한 드로잉 요구 사항을 더 잘 처리하기 위해 여러 개의 개별 이벤트로 나뉘어 있습니다. 아래 이미지는 이벤트가 수행되는 순서를 보여줍니다. 드로우 이벤트의 종류 일반 드로우 이벤트는 세 가지 하위 유형으로 나뉩니다: - Draw Begin - Draw -
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비동기 이벤트는 GameMaker가 외부 소스(웹 또는 게임이 실행되는 장치)로부터 콜백을 받을 때 발생하는 이벤트입니다. 기본적으로 GameMaker에게 어떤 작업을 수행하도록 지시하면, 그 작업이 시작됩니다. 예를 들어, 외부 파일에서 스프라이트를 추가하고 싶다고 가정해 보겠습니다. 이 작업은 동기적으로 또는 비동기적으로 수행할 수 있습니다. 동기적 스프라이트 추가 동기적으로 스프라이트를 추가하려면 sprite_add
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이 문서는 GenericTest라는 클래스를 정의하고, 여러 가지 메서드를 구현한 iOS 소스 파일입니다. 이 클래스는 두 숫자를 더하거나 문자열을 생성하는 등의 기능을 제공합니다. 클래스 정의 GenericTest.h @interface GenericTest : NSObject {} - (double) AddTwoNumbers:(double)arg0 Arg2:(double)arg1; - (NSString *) BuildAString:(char *)arg0 Arg2:(char *)arg1; - (NSString *) HowManyObjects:(double)arg0