이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 매뉴얼: 투명 셰이더 이해하기

이 문서는 Unity의 투명 셰이더에 대한 설명과 함께 활용 및 응용 예제를 제공합니다. 투명 셰이더는 게임에서 효과적인 시각 효과를 생성하기 위해 자주 사용됩니다. 투명 프로퍼티 투명 셰이더는 메인 텍스처의 알파 채널을 읽어 메시 지오메트리를 부분적으로 또는 완전히 투명하게 만듭니다. 알파 값은 다음과 같이 표현됩니다: - 0 (검정): 완전히 투명 -

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 매뉴얼: 투명 셰이더

이 문서에서는 Unity에서의 투명 셰이더 사용에 대해 설명합니다. 투명 셰이더는 오브젝트의 알파 채널을 활용하여 부분적으로 또는 완전히 투명한 효과를 만듭니다. 목차 1. 투명 프로퍼티 개요 2. 디퓨즈 프로퍼티 3. 성능 4. 투명 오브젝트 사용 시 고려사항 5. 활용 및 응용 예제 1. 투명 프로퍼티 개요 투명 셰이더는 메인 텍스처의 알파

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 투명 컷아웃 셰이더 안내

이 문서에서는 Unity의 투명 컷아웃 셰이더에 대해 설명하고, 활용 방법과 예제를 제공합니다. 개요 투명 컷아웃 셰이더는 투명 오브젝트를 표시하는 방법 중 하나로, 모든 것이 완전히 불투명하거나 완전히 투명합니다. 반투명한 영역은 존재할 수 없습니다. 이 셰이더를 사용하면 오브젝트가 그림자를 드리우고 가려질 수 있으며, 일반적인 투명 셰이더에서 발생할 수 있는 그래픽 정렬

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 셰이더 가이드

이 문서는 Unity의 투명 컷아웃 셰이더에 대한 설명과 예제를 제공합니다. 이 셰이더는 반투명한 오브젝트를 만들기 위해 사용되며, 다양한 그래픽 효과를 구현하는 데 유용합니다. 셰이더 개요 기본 정보 * 셰이더 유형: 투명 컷아웃 (Cutout Shader) * 용도: 완전히 투명하거나 완전히 불투명한 오브젝트를 생성합니다. * 특징: * 반투명한 영역 없음. * 섀도우 캐스팅 및 가려짐 가능. * 그래픽

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 투명 컷아웃 셰이더 가이드

이 문서는 Unity에서 사용할 수 있는 투명 컷아웃 셰이더에 대한 설명과 활용 예제를 제공합니다. 투명 컷아웃 셰이더는 반투명한 영역 없이 완전히 불투명하거나 완전히 투명한 오브젝트를 만드는 데 사용됩니다. 투명 컷아웃 셰이더란? 특징 * 투명 영역 없이: 이 셰이더는 반투명한 영역이 없으며, 오직 완전한 투명 또는 불투명 값만을 가집니다. * 섀도우 캐스팅: 이

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 셰이더 가이드

이 문서는 Unity에서 사용되는 셰이더에 대한 기본 개념과 활용 방법을 설명합니다. 셰이더는 그래픽스 렌더링의 핵심 요소로, 게임 오브젝트의 시각적 표현을 담당합니다. 레거시 셰이더 Unity 5 버전부터 스탠다드 셰이더가 도입되어 레거시 셰이더는 더 이상 기본적으로 사용되지 않지만, 여전히 다양한 기능을 제공합니다. 여기서는 투명 컷아웃 셰이더와 관련된 내용을 중심으로 설명하겠습니다. 투명 컷아웃

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity에서 컷아웃 셰이더 이해하기

이 문서는 Unity의 컷아웃 셰이더와 그 활용에 대한 기본적인 이해를 제공합니다. 컷아웃 셰이더는 투명 오브젝트를 처리하는 방법 중 하나로, 특정한 특성을 가진 셰이더입니다. 컷아웃 셰이더란 무엇인가? 컷아웃 셰이더는 물체의 투명 부분과 불투명 부분을 완전히 구분합니다. 이는 다음과 같은 특징이 있습니다: * 완전한 투명 또는 불투명: 컷아웃 셰이더에는 반투명 영역이 없으며, 모든

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 매뉴얼 가이드: 그래픽스 및 셰이더

이 문서는 Unity의 그래픽스 시스템과 관련된 내용을 간단히 설명합니다. 특히, 셰이더의 사용법과 투명 오브젝트 처리에 관한 유의사항을 강조합니다. 셰이더의 개요 셰이더는 게임 오브젝트의 외관을 정의하는 프로그램입니다. Unity에서는 여러 종류의 셰이더를 사용할 수 있으며, 여기서는 주로 '스탠다드 셰이더'와 레거시 셰이더에 대해 설명합니다. 스탠다드 셰이더 스탠다드 셰이더는 투명성과 디퓨즈(

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity의 투명 성질 셰이더 가이드

개요 Unity의 투명 성질 셰이더는 메인 텍스처의 알파 채널을 읽어 메시 지오메트리를 부분적으로 또는 완전히 투명하게 만드는 기능을 제공합니다. 이 문서에서는 투명 셰이더의 사용법과 설정 시 유의해야 할 점을 설명합니다. 셰이더의 기본 동작 * 알파 채널: * 알파 값이 0(검정)은 완전히 투명합니다. * 알파 값이 255(흰색)은 완전히 불투명합니다. * 메인

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity의 스탠다드 셰이더 가이드

개요 스탠다드 셰이더는 Unity에서 제공하는 빌트인 셰이더로, 물리 기반 셰이딩(Physically Based Shading, PBS) 방식을 활용하여 현실적인 그래픽을 생성하는 데에 최적화되어 있습니다. 이 셰이더는 다양한 재질을 표현할 수 있으며, 그래픽스와 렌더링에 대한 이해도를 높이는 데 도움이 됩니다. 스탠다드 셰이더의 특징 * 물리 기반 조명 모델: 현실과 유사한 방식으로 재질과 조명이 상호작용합니다.

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity Procedural Skybox 가이드

이 문서는 Unity에서 절차적 스카이박스(Procedural Skybox)를 사용하는 방법에 대해 설명합니다. 절차적 스카이박스 셰이더는 입력 텍스처가 필요하지 않으며, 머티리얼 인스펙터에 설정된 프로퍼티를 기반으로 하여 스카이박스를 생성합니다. 렌더 파이프라인 호환성 기능 내장 렌더 파이프라인 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) 절차적 스카이박스 지원 지원 지원 안 함 프로퍼티

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity Skybox 사용 가이드

이 문서에서는 Unity에서 Skybox를 사용하여 다양한 환경을 표현하는 방법에 대해 설명합니다. Skybox는 게임 씬의 배경을 설정하는 중요한 요소로서, 사용자 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다. Skybox란 무엇인가? Skybox는 씬의 주위를 둘러싸는 자원으로, 주로 배경을 표현하는 데 사용됩니다. Skybox를 사용함으로써 전체적인 분위기를 조성하고, 사용자가 현실감을 느낄 수 있도록 도와줍니다. Skybox의 종류 1.

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA