이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 셰이더 가이드

이 문서는 Unity에서 셰이더를 사용하는 방법에 대해 설명합니다. 셰이더는 그래픽스 처리에 중요한 요소로, 다양한 시각적 효과와 품질을 구현하는 데 필수적입니다. 셰이더의 핵심 개념 셰이더는 GPU에서 실행되는 작은 프로그램으로, 주로 메시를 렌더링할 때 사용됩니다. Unity에서는 다양한 종류의 셰이더를 제공하며, 이를 활용하여 다양한 비주얼 효과를 만들 수 있습니다. 주요 셰이더 종류 셰이더

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 셰이더 작성 개요

Unity에서 셰이더는 그래픽스 렌더링의 중요한 요소로, 물체의 표면을 시각적으로 나타내는 데 사용됩니다. 이 문서에서는 셰이더 작성의 기본 사항과 여러 그래픽스를 위한 셰이더 작성 방법을 소개합니다. 셰이더란? 셰이더는 GPU에서 실행되는 프로그램으로, 3D 모델의 색상, 텍스처, 조명 등을 결정합니다. Unity에서는 주로 두 가지 유형의 셰이더가 사용됩니다: 버텍스 셰이더와 프래그먼트 셰이더입니다. 셰이더 종류

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity GLSL 셰이더 작성 가이드

Unity에서 커스텀 셰이더를 작성하는 방법은 사용 중인 렌더 파이프라인에 따라 다릅니다. 이 문서에서는 각각의 렌더 파이프라인에 맞는 셰이더 작성 방법과 관련된 정보를 제공합니다. 렌더 파이프라인 종류 다음은 Unity에서 사용 가능한 주요 렌더 파이프라인입니다: 렌더 파이프라인 설명 빌트인 렌더 파이프라인 기본적으로 제공되는 렌더 파이프라인 유니버설 렌더 파이프라인 (URP) 다양한 플랫폼에서 사용

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 셰이더 배리언트 가이드

셰이더 배리언트란? 셰이더 배리언트는 조건부 동작을 셰이더 코드에 도입하는 방법으로, 각 컴파일된 셰이더 프로그램에는 여러 조건에 대한 서로 다른 버전이 있습니다. 런타임 시 Unity는 현재 요구 사항에 맞는 배리언트를 사용하여 성능을 최적화합니다. 주요 개념 * 브랜치: 셰이더 프로그램의 조건부 논리. * 배리언트: 특정 조건에 따라 다르게 동작하는 셰이더 프로그램의 버전. * 키워드: 셰이더

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 셰이더 개요

이 문서는 Unity의 셰이더를 이해하는 데 필요한 핵심 개념과 사용 방법을 설명합니다. 셰이더는 그래픽스의 중요한 요소로, 다양한 플랫폼에서 다양한 기능을 수행할 수 있는 방법을 제공합니다. 이 문서에서는 브랜치, 배리언트, 키워드와 같은 개념을 중심으로 설명합니다. 셰이더의 조건부 셰이더의 조건부는 다양한 하드웨어와 상황에 맞게 서로 다른 작업을 정의하는 방법입니다. 조건부를 사용하면 동일한

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 매뉴얼 - 셰이더 배리언트 스트리핑 개념

이 문서는 Unity에서 셰이더 배리언트 스트리핑의 개념과 이를 사용하여 프로젝트 메모리와 빌드 성능을 최적화하는 방법에 대해 설명합니다. 개요 * 셰이더 배리언트: 셰이더의 다양한 조합으로, 특정 키워드와 조건에 따라 생성됩니다. * 스트리핑: 필요 없는 배리언트를 제거하여 메모리 사용량, 빌드 시간, 로딩 시간을 줄이는 과정입니다. 셰이더 배리언트 스트리핑의 필요성 큰 프로젝트나 복잡한 셰이더를 사용하는

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 매뉴얼: 셰이더 배리언트 컬렉션

소개 Unity에서 셰이더를 효과적으로 사용하기 위해서는 셰이더 배리언트 컬렉션을 이해하는 것이 매우 중요합니다. 이 문서는 셰이더 배리언트 컬렉션의 개념을 설명하고, 이를 생성하고 관리하는 방법에 대한 정보를 제공합니다. 셰이더 배리언트 컬렉션이란? 셰이더 배리언트 컬렉션은 다양한 셰이더 배리언트의 리스트로, 이러한 배리언트를 예열하거나, 씬에서 참조되지 않지만 필요한 셰이더 배리언트를 빌드에서 제외(스트리핑)되지

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 셰이더 가이드

이 문서는 Unity의 그래픽스 셰이더에 관한 공식 매뉴얼을 기반으로 간단히 설명합니다. 셰이더 개요 투명 셰이더 이 셰이더는 메인 텍스처의 알파 채널을 사용하여 메시 지오메트리를 부분적으로 또는 완전히 투명하게 만듭니다. - 알파 값이 0일 때: 완전히 투명 - 알파 값이 255일 때: 완전히 불투명 주의사항 게임에서 투명 오브젝트를 사용할 때는 고질적인

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 셰이더에 대한 간단한 가이드

Unity에서 셰이더는 그래픽과 비주얼 효과를 만드는 데 중요한 역할을 합니다. 이 문서에서는 Unity 5 이상에서 사용 가능한 투명 셰이더의 기능과 주의할 점에 대해 설명하겠습니다. Transparency Shader 투명 셰이더의 기본 개념 투명 셰이더는 게임 오브젝트의 메인 텍스처의 알파 채널을 사용하여 부분적 또는 완전한 투명성을 구현합니다. - 알파 값이 0(검정)은

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 투명 셰이더 가이드

Unity에서 투명 셰이더는 오브젝트의 부분적인 투명도를 조절하는 데 사용됩니다. 이 문서에서는 다양한 종류의 투명 셰이더와 그 활용 방법에 대해 설명합니다. 투명 셰이더의 종류 셰이더 종류 필요 에셋 설명 투명 버텍스 릿 셰이더 한 개의 베이스 텍스처와 투명 맵용 알파 채널 기본적인 투명 효과를 제공하며, 단순한 오브젝트에 사용됩니다. 투명 디퓨즈 셰이더

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 투명 컷아웃 셰이더 가이드

이 문서는 Unity의 투명 컷아웃 셰이더에 대한 설명과 활용 예제를 포함합니다. 투명 컷아웃 셰이더는 완전히 불투명하거나 투명한 부분이 없는 오브젝트에 사용됩니다. 예를 들면 사슬 울타리, 나무, 풀 등이 있습니다. 셰이더 종류 1. 투명 컷아웃 버텍스 릿 셰이더 * 필요 에셋: 한 개의 베이스 텍스처와 투명 맵용 알파 채널. 2. 투명 컷아웃

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 공식 가이드 문서 요약 (2022.3 LTS)

소개 이 문서에서는 Unity의 빌트인 셰이더 및 패럴랙스 기반 텍스처 효과에 대해 설명합니다. 특히 투명 셰이더와 관련된 그래픽스 문제와 해결책에 대해 논의합니다. 투명 셰이더 투명 셰이더는 메인 텍스처의 알파 채널을 사용하여 오브젝트의 투명도를 조절합니다. - 알파 값 0: 완전히 투명 - 알파 값 255: 완전히 불투명 이로 인해 게임 내에서

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA