이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity UI 툴킷 디버거 사용 설명서

개요 Unity의 UI 툴킷 디버거는 UI 요소를 실시간으로 검사하고 디버깅하는 데 유용한 도구입니다. 이를 통해 UI 계층 구조를 시각적으로 표현하고 각 요소의 상태와 프로퍼티를 쉽게 확인할 수 있습니다. 주요 기능 * UI 계층 구조 시각화: UI 요소를 시각적으로 표현하여 쉽게 검사합니다. * 상태 및 프로퍼티 검사: 각 UI 요소의 속성과 상태를 확인할

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity UI Toolkit: TSS(테마 스타일시트) 사용 가이드

이 문서는 Unity UI Toolkit의 TSS(테마 스타일시트) 사용에 대한 공식 가이드를 한국어로 설명하고 다양한 활용 예제를 포함합니다. 1. TSS란 무엇인가? TSS는 Unity UI Toolkit에서 사용되는 테마 스타일시트 파일로, 게임이나 애플리케이션의 UI를 특정 테마에 맞게 스타일링하는 데 사용됩니다. TSS 파일은 일반적인 USS 파일 형식을 따르지만, 테마 파일로 특정한 사용을 위해

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity UI Toolkit의 USS 전환

이 문서에서는 Unity의 UI Toolkit에서 제공하는 USS 전환에 대해 설명합니다. 이를 통해 UI 요소의 스타일을 동적으로 변화시키는 방법을 배울 수 있습니다. USS 전환 개요 USS 전환은 특정 시간 동안 UI 프로퍼티 값을 변경할 수 있게 해주는 기능입니다. CSS 전환과 유사하며, 다양한 easing 함수와 전환 기간을 지원하여 UI 변화의 디자인을 조정할

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity UI 툴킷 마이그레이션 가이드

이 문서는 Unity UI(uGUI) 사용 경험이 있는 개발자를 위해 새로운 UI 툴킷 시스템으로 전환하는 방법을 안내합니다. 이 가이드는 UI 툴킷의 두 가지 사용 사례에 모두 적용되며, 런타임 및 에디터 UI를 모두 생성할 수 있습니다. 1. UI 계층 구조 * uGUI와 UI 툴킷은 모두 계층 구조 트리 구조 내에서 UI를 빌드하고

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 사용자 매뉴얼 2022.3 (LTS)

사용자 인터페이스(UI) 생성 UI 툴킷 이벤트로 동작하는 컨트롤 이벤트 예시: 커스텀 에디터 창에서 전환 만들기 이 예시는 UI 빌더와 C# 스크립트를 사용하여 간단한 전환을 만드는 방법을 보여줍니다. 이 예시에서 생성하는 커스텀 에디터 창은 마우스를 레이블 위로 가져가면 회전하고 확대/축소됩니다. 전환은 3초 동안 지속됩니다. 선행 조건 이 가이드는 Unity

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity UI 툴킷: 전환 이벤트 가이드

개요 Unity의 UI 툴킷은 UI 요소의 스타일이 변경될 때 발생하는 다양한 전환 이벤트를 지원합니다. 이 문서에서는 전환 이벤트의 수명 주기와 활용 방법에 대해 설명합니다. 전환 이벤트란? 전환 이벤트는 UI 요소의 스타일 프로퍼티가 수정될 때 발생하며, 이 과정을 시각적으로 부드럽게 전환해 줍니다. 전환의 수명 주기 전환 과정은 다음 단계로 이루어져 있습니다:

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 사용자 매뉴얼: 루핑 전환 만들기

이 문서는 Unity의 UI Toolkit을 사용하여 루핑 전환을 만드는 방법을 설명합니다. 이 예시는 TransitionEndEvent를 활용하여 Yo-yo와 A-to-B 방식의 루핑 전환을 구현합니다. 개요 이 예시에서는 두 가지 루핑 애니메이션을 구현합니다. * Yo-yo: 루프가 상태 A에서 시작하여 상태 B로 전환한 후 다시 상태 A로 돌아옵니다. * A-to-B: 루프가 상태 A에서 시작하여 상태 B로 전환한

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 사용자 매뉴얼: 전환 이벤트 만들기

개요 이 문서는 Unity에서 사용자 인터페이스(UI) 툴킷을 사용하여 전환 이벤트를 만드는 방법을 설명합니다. 이 가이드는 버튼 클릭 시 컬러 팔레트가 파란색에서 녹색으로 바뀌는 커스텀 에디터 창의 예시로 설명됩니다. 필요한 사항 * Unity 에디터에 대해 잘 알고 있어야 하며 * UI 툴킷 및 C# 스크립팅에 익숙해야 합니다. 프로젝트 설정 1. Unity에서 새

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 클라우드 다이어그노스틱 소개

Unity 클라우드 다이어그노스틱(Cloud Diagnostics)은 사용자 피드백을 식별하고 수집하며 이를 우선순위에 따라 정리할 수 있도록 도와주는 클라우드 지원 툴입니다. 이 도구는 게임 개발 과정에서 발생할 수 있는 다양한 문제를 해결하는 데 유용합니다. 주요 기능 클라우드 다이어그노스틱은 다음과 같은 핵심 기능을 제공합니다: 기능 설명 크래시 및 예외 보고 자동으로 관리되는

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity에서의 트랜스폼 프로퍼티

개요 Unity에서는 사용자 인터페이스(UI) 요소의 레이아웃을 조정하고, 애니메이션을 보다 매끄럽게 하기 위해 트랜스폼 프로퍼티를 사용합니다. 이 문서에서는 트랜스폼의 주요 개념과 사용 방법에 대해 설명하고, 예제를 통해 활용 방안을 알아보겠습니다. 트랜스폼 속성 트랜스폼은 다음과 같은 프로퍼티를 포함합니다. 프로퍼티 USS 구문 설명 Transform Origin transform-origin 회전, 확대/축소, 이동의 기준점을 설정합니다.

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 툴킷 - 툴팁 이벤트 가이드

개요 Unity 사용자 인터페이스(UI) 생성시 툴팁 이벤트를 활용하는 방법에 대해 설명합니다. 툴팁 이벤트는 UI 요소에 툴팁을 표시하기 위해 사용됩니다. 이 문서에서는 툴팁 이벤트의 처리 방법과 예제를 제공합니다. 툴팁 이벤트 기본 사항 툴팁 이벤트는 포인터 아래 시각적 요소가 툴팁을 표시할 수 있도록 확인하기 위해 전송됩니다. 다음은 툴팁 이벤트와 관련된 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Unity 사용자 매뉴얼: UI Toolkit - 패널 텍스트 설정 에셋

이 문서는 Unity의 UI Toolkit을 활용하여 패널 텍스트 설정을 구성하는 방법을 설명합니다. UI Toolkit은 사용자 인터페이스(UI) 요소를 만들고 관리하는 데 사용됩니다. 패널 텍스트 설정 에셋은 프로젝트 내 모든 텍스트 설정의 기본값을 저장하고 관리합니다. 패널 텍스트 설정 에셋 생성 패널 텍스트 설정 에셋을 생성하려면 다음 단계를 따릅니다: 1. Unity 에디터에서

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA